Gamitecture: Mimarlığı bir tasarım aracı olarak temsil etmek
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Mimarlık, bazı önemli uygulamaları, araçları ve teknolojik gelişmeleri takip ederek 21. yüzyılın ihtiyaçlarını günden güne geliştiriyor, yeniliyor ve uyarlamaktan sorumlu olmakla yükümlü. Özellikle, tasarımcıların mimari projeleri için temsilde kullandıkları mimari ve dijital dünya kombinasyonu, tüm sanat ve mimari çalışmalarla bütünleşerek örülmüştür. Mimarlık, bilgisayar bilimi, video oyunları ve sanal gerçeklik gibi diğer disiplinlerin geleceği için kendisini de beraber katarak kendini hazırlamaya başladı. Özellikle, video oyunları insanlığı fethetti ve tüm dünyada eğlence ve ekonomi sektörünün de büyük bir pazar yaptı. Teknolojinin gelişmesi ve video oyunlarının uzamsallığını temsil etmenin ilerlemesiyle birlikte, bir oyunun alanı, oyuncuların video oyunlarını oynama şeklinin ekranda görüldüğü oyundan, oyun oynama eyleminden gelir. Dijital oyunların "uzay", "zaman" ve "oyun" yoluyla kendilerine katkıda bulunan alanları sadece bir başlangıçtır. Bu tezde, video oyun öğelerinin bazı yeni bakış açılarını geliştirebileceğini ve mimarlığın yeni nesil bir tasarım aracı olarak temsil edilmesini teknolojik olanakları nedeniyle sorgulayabileceğini ortaya koymaya çalışmıştır. Bu çalışma, mimarlık için yeni tasarım ortamlarının olası temsilini ve uygulamalarını inceleyerek ve açıklayarak, oyun teorisi ve oyun motorlarına odaklanmaya çalışmaktadır. Tezin bir başka teşvik edici metodolojisi, mimariyi yeni bir potansiyel mimari tasarım aracı olarak destekleyen playtesting'e dayanmaktadır."Assassin's Creed: Syndicate" video oyunu, Londra Viktorya döneminde yer alan bir vaka çalışması olarak belirlendi ve Viktorya dönemi İngiltere'nin mekansallığını incelemeyi sağlayacak. Araştırma ayrıca anketler, röportajlar, deneyler, oyun testi, literatür taraması, medya çalışmaları ve bilimsel makaleler gibi nitel ve nicel bilimsel metodolojiler ile desteklemektedir.
Author
Orhan Çeliktürk
How to Cite
Orhan Çeliktürk (Yüksek Lisans Tezi). Gamitecture: Mimarlığı bir tasarım aracı olarak temsil etmek, 2021, Yeditepe University.
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Yeditepe University
- Suda çok az çözünen hipolipidemik bir ilaç ile siklodekstrin kompleksasyonu, tablet formülasyonu ve değerlendirmesi üzerine çalışmalar(2021)
- Türk-ABD ilişkilerinde washington büyükelçileri (1927-1960)(2023)
- Kadın seslerinin dönüşümü: Yunan ve Roma mitolojisinde kadınların tecavüzü ve feminist yeniden yazımların anlatıyı geri alması üzerine bir çalışma(2022)
- Görüntü segmentasyonu için temel modellerin damıtılması(2023)
- Beyaz yakalı çalışanlar arasında makyavelizm, büyüklenmeci ve kırılgan narsisizm, yalnızlık arasındaki ilişki(2023)
- Türkiye'de pediatrik onkoloji hastalarında klinik olarak önemli advers ilaç etkileşimlerine göre ilaç etkileşimi veritabanının değerlendirmesi(2023)