Müze ziyaretlerini geliştirmek için VR teknolojisinin kullanımı: Pakistan'daki Taxila Müzesi için bir vaka çalışması
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Sanal gerçeklik, bir kişinin simüle edilmiş bir ortamla etkileşime girmesini sağlayan ve sanal dünyayla çevrili bir teknolojidir. Bu ortam, bilgisayar donanımı ve yazılımından oluşur. VR, bir kullanıcının gerçek ve simüle edilmiş bir dünyada var olduğunu düşündüğü ve keşfettiği üç boyutlu videolar ve görüntüler içerir. Sanal gerçeklik teknolojisi ezici bir şekilde gelişmiştir ve dünya genelinde popülaritesi giderek artmaktadır. Böylece sanal gerçeklik teknolojileri müze sektöründe de yerini almıştır. Dünya çapında miraslarını ve koleksiyonlarını sergilemek için VR teknolojisini kullanan birçok müze var. Artık bilgi ve sanata erişim çok kolay ve izleyiciler için erişilebilir hale geldi. Sanal Gerçeklik teknolojisi, müzelere alan eksikliğinin veya ziyaretçinin sergilerle etkileşiminin üstesinden gelmek gibi bir dizi avantaj sağlar. VR, kullanıcıların sanatsal simülasyonların sanal deneyiminde daha aktif olmalarını sağlar. Bu araştırma, Pakistan'daki Taxila müzesinin Budist kültürünün kimliğini ve mirasını Sanal Gerçeklik (VR) teknolojisi aracılığıyla keşfetmek amacıyla yapılmıştır. Taxila, çok zengin bir Hinduizm ve Budizm tarihine sahiptir. Kültür ve mirasını korumada da oldukça öne çıkıyor. Bu araştırma, özellikle gençlerin Taxila müzesini aktif olarak ziyaret etmeleri için VR teknolojisinin ziyaretçiler için ne kadar yararlı olabileceğini göstermektedir. Bu tez, Taxila Budizm Müzesi'nin gözlemlerini keşfetmeyi, gençlerin Taxila müzesine ziyaretlerini Sanal Gerçeklik (VR) teknolojisi aracılığıyla zenginleştirmeyi, mirasını korumayı ve bilgilerin içeriğini halka kolayca erişilebilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. çekici yol. Bu araştırma tezi, verileri analiz eder ve kültür korumada VR kullanımına ilişkin mevcut örnekleri keşfeder. VR teknolojisinin benimsenmesi, insanlar tarafından daha iyi ezberlenen müzelere karşı ilgi çekici bir tutum da sağlıyor. Bu çalışma, duygusal ve yaratıcı bir deneyim yaşayan kişilerde güven duygusunun gelişmesine katkıda bulunmaktadır. Metodoloji kısmı ise 18-40 yaş aralığındaki turist ve ziyaretçilere sanal gerçeklik teknolojisi hakkında bilgi verilerek görüşmeler şeklinde gerçekleştirilmiştir. Mülakatların nihai amacı, sanal gerçeklik teknolojisinin müzelerde kullanımının değerlendirilmesi ve incelenmesi ve gelecekte ileri düzey sanal gerçeklik teknolojilerinin tasarlanması ve geliştirilmesi için öneriler ve fikirler sunmaktır. Katılımcılar, Taxila müzesinde VR teknolojisini kullanma fikri karşısında şaşkına döndüler ve olumlu geri bildirimde bulundular.
Author
Verda Shahıd
Institution
How to Cite
Verda Shahıd (Yüksek Lisans Tezi). Müze ziyaretlerini geliştirmek için VR teknolojisinin kullanımı: Pakistan'daki Taxila Müzesi için bir vaka çalışması, 2022, Yeditepe University.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Yeditepe University
- Suda çok az çözünen hipolipidemik bir ilaç ile siklodekstrin kompleksasyonu, tablet formülasyonu ve değerlendirmesi üzerine çalışmalar(2021)
- Türk-ABD ilişkilerinde washington büyükelçileri (1927-1960)(2023)
- Kadın seslerinin dönüşümü: Yunan ve Roma mitolojisinde kadınların tecavüzü ve feminist yeniden yazımların anlatıyı geri alması üzerine bir çalışma(2022)
- Görüntü segmentasyonu için temel modellerin damıtılması(2023)
- Beyaz yakalı çalışanlar arasında makyavelizm, büyüklenmeci ve kırılgan narsisizm, yalnızlık arasındaki ilişki(2023)
- Türkiye'de pediatrik onkoloji hastalarında klinik olarak önemli advers ilaç etkileşimlerine göre ilaç etkileşimi veritabanının değerlendirmesi(2023)