Master'sOpen Access

Açık dünya oyunlarında oyuncu-olmayan karakterler arasında gerçekçi sosyal etkileşim ortamının ajan tabanlı tasarımı ve gerçekleştirimi

2020
0 views
0 downloads
Advisor: Dr. Öğr. Üyesi Aysun Güran ; Doç. Dr. Hürevren Kılıç

Abstract (TR)

Son yıllarda, Dijital Rol-Yapma Oyunları (RYO) görsel açıdan neredeyse gerçek dünya ile yarışır hale gelmiştir. Bu durum, oyunlarda yer alan Oyuncu-Olmayan Karakterler (OOK)'in davranışlarının da gerçekçi olması beklentisini doğurmuştur. Bu beklenti özellikle oyunculara her şeyi özgürce keşfetmeleri için izin veren ve oyuncuların hiçbir şeyle etkileşimini sınırlamayan Açık-Dünya RYO'larında daha yüksektir. Bu çalışmada daha gerçekçi bir oyun ortamının yaratılabilmesi adına Açık-Dünya RYO'larındaki toplulukları oluşturan OOK'ler arasında gerçekleşen bilgi yayılımının matematiksel modellemeler ile ifade edildiği bir sistem tasarımı önerilmiştir ve Unity3d oyun motoru ile oluşturulmuştur. OOK'lerin davranışları Ajan Temelli Modelleme (ATM) ile modellenmiştir ve sisteme olay üreten bir oyuncu eklenmiştir. Belirlenen farklı otonomi ve sosyallik parametreleri ile hem oyuncu tarafından üretilen olayların toplum üzerinde gerçekçi bir şekilde yayılması sağlanmış, hem de OOK'ler arasındaki bilgi alışverişi sayesinde doğal bir yolla içinde bulunulan toplumda OOK'lerin norm oluşumuna katkı sunmasına olanak tanınmıştır. Bu sayede OOK'ler arasında sosyal öğrenmenin ortaya çıktığı gözlemlenmiştir ve bilgi aktarımı sonucunda ajanların kendi görüşlerini güncellemesi için Çoklu-Ajan Sistemlerindeki (ÇAS) gibi bir mekanizma ile ajanlara öğrenme yeteneği kazandırılmıştır. Ayrıca önerilen matematiksel model ile oyuncunun ajanlar bazındaki saygınlığını ifade eden itibar değeri de incelenebilmiştir. Oluşturulan bu Unity3d simülasyon modelinin doğruluğunu kontrol etmek amacıyla yine aynı sayıdaki OOK'den oluşan ve aynı parametrelere sahip bir konsol simülasyonu da çalıştırılarak sonuçlar kıyaslanmıştır. Sonuçlar, bilginin yayılmasının ve norm oluşumunun oyun dünyası tasarımına ve nüfus yoğunluğuna büyük ölçüde bağlı olduğunu göstermektedir. OOK'lerin aynı zamanda, olay kavramlarından, toplumun görüşlerinden ve oluşan normlardan etkilendiği sonucu ortaya çıkmıştır.

Author

Dr. Ali Murat Aydın

How to Cite

Ali Murat Aydın (Yüksek Lisans Tezi). Açık dünya oyunlarında oyuncu-olmayan karakterler arasında gerçekçi sosyal etkileşim ortamının ajan tabanlı tasarımı ve gerçekleştirimi, 2020, Doğuş University.

Keywords

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Doğuş University