Use of brain computer interfaces in main control of video games and in dynamic difficulty adjustment
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Beyin bilgisayar arayüzü, insanlar ve bilgisayarlar arasındaki bir iletişim yoludur. Top- lanan EEG sinyalleri; sinyal işleme, makine öğrenimi ve istatistiksel yöntemler kullanıla- rak bir komuta dönüştürülür. Beyin bilgisayar arayüzleri genellikle engelli hastalar için tasarlanmıştır, ancak sağlıklı kullanıcılar için de birçok uygulama vardır. Bu çalışmada, BCI tabanlı iki video oyunu geliştirilmiştir. Oyunlardan birinde oyun kontrolünün ta- mamı durgun hal görsel uyarılmış potansiyellerden yararlanılarak gerçekleştirilmiştir. Oyun kontrollerinin ortalama doğruluğu 0,87 olarak bulunmuştur. İkinci oyunda oyun klavye ile kontrol edilmektedir, ancak oyuncunun duygusal durumu tahmin edilip oyu- nun zorluğu buna göre düzenlenmiştir. Yapılan testlerde valans ve uyarılma seviyeleri, sırasıyla 0,72 ve 0,85 doğruluk oranıyla tahmin edilmiştir. Gerçek zamanlı valans ve uyarılma seviye tahminleri kullanan dinamik zorluk ayarlaması sisteminin oyunun zor- luğunu eğlenceli seviyelere taşıyacak kadar iyi çalıştığı gözlemlenmiştir.
Author
Elifsu Filiz
How to Cite
Elifsu Filiz (Yüksek Lisans Tezi). Use of brain computer interfaces in main control of video games and in dynamic difficulty adjustment, 2021, Galatasaray University.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Galatasaray University
- Hümanizm ve transhümanizm düşüncesinde tabii hak anlayışı(2025)
- Devletin yeni uzay faaliyetlerinden doğan uluslararası sorumluluğu(2025)
- Le nouveau roman: claude simon et william faulkner(2014)
- Türk hukukunda makine öğrenmesine dayalı yapay zekada verinin hukuka uygun şekilde kullanılması(2021)
- Deep learning-based detection and segmentation for 3D perception of the urban world(2025)
- Langlands functoriality principle(2021)
