Yüksek LisansAçık Erişim

Metaverse ve mimarlık üzerine etkileri

2025
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Doç. Dr. Sibel Maçka Kalfa

Özet (TR)

Yapay zekâ teknolojilerindeki gelişmelere paralel olarak, metaverse kavramına ve bu kavramdan adını alan platformlara olan ilgi artmaktadır. İlk kez Neil Stephenson'ın 1992 yılında yayımlanan Snow Crash adlı romanında ortaya atılan metaverse, "evren ötesi" anlamına gelmekte ve kullanıcıların etkileşimli dijital ortamlarda bir araya gelmelerine imkân tanımaktadır. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerle zenginleşen bu üç boyutlu sanal platformlar, fiziksel ve sanal dünyalar arasında bir köprü kurmaktadır. Mimarlık, tasarım ve sanat gibi alanlarda etkisini göstermeye başlayan metaverse, mekânsal ve zamansal sınırlamaları ortadan kaldırarak kullanıcı deneyimini dönüştürmektedir. Mimarlık disiplinindeki yeri hâlâ netleşmemiş olup, bu alanda yapılan akademik çalışma sayısı oldukça azdır. Bu durum, konunun gelecekte önem kazanacağına ve mesleğe etkisinin artacağına işaret etmektedir. Mimarların metaverse'teki rolüne ilişkin tartışmalar sürmekte; bazı görüşler bu yeni ortamda "yazılım mimarları"nın öne çıkacağını savunmaktadır. Ancak yazılım temelli tasarım yapan bu kişiler, fiziksel ve ergonomik insan ihtiyaçlarını çoğu zaman göz ardı etmektedir. Bu çalışma, metaverse'ün mimarlık alanındaki yerini akademik, uygulama ve eğitim bağlamlarında incelemeyi, mimarların rollerini sorgulamayı ve onlara bir metaverse kullanım rehberi sunmayı amaçlamaktadır.

Yazar

Dr. Negın Khojasteh

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Negın Khojasteh (Yüksek Lisans Tezi). Metaverse ve mimarlık üzerine etkileri, 2025, Karadeniz Technical University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Karadeniz Technical University tezlerinden daha fazlası