Master'sOpen Access

Dijital oyunlarda kadının temsili: Tomb Raider oyununda Lara Croft karakteri üzerine bir inceleme

2020
0 views
0 downloads
Advisor: Dr. Öğr. Üyesi Burak Yenituna

Abstract (TR)

Ev ortamında bilgisayar kullanımının artmasıyla birlikte dijital oyunlar, geleneksel oyunlar kadar rağbet görmeye başlamış ve dikkat çeken boş zaman etkinliği haline gelmiştir. İçerikleri bakımından ataerkil yapının devamlılığını sağlayan kültürel kodlarla çevrelenmiş dijital oyunlar, kitleleri etkisi altına alma ve manipüle etme konusunda oldukça başarılı olmuştur. Bu bakımdan dijital oyunlar toplumsal cinsiyet stereotiplerinin yeniden üretildiği iletişim ortamlarından biri haline gelmiştir. Bu çalışmada, toplumsal cinsiyet rollerinin kadın karakterler üzerinden nasıl inşa edildiğine, kadın karakterlerin hangi imgelerle donatıldığına ve kadın karakterlerin konumlandırılmasına dair sorulara yanıt bulmak amaçlanmıştır. Çalışmada görüntüsel göstergeler üzerinden varoluşçu feminist kuram ile karakter analizi yapılmıştır. Çalışmaya konu olan oyunda, kadın karakterin nesneleştirilmesi durumu zaman zaman geri plana atılsa dahi karakterin özne konumunda olup olmadığı tartışmalıdır. Kadın karakterin erkek imgelerle resmedilmesi kadının oyun meydanındaki varlığını sorgulanır bir hâle getirmiştir. Bu çalışma, dijital oyunlarda kadın karakterlerin nasıl resmedildiğine, hangi toplumsal cinsiyet stereotipleri ile ele alındığına ve kadın başkahramanın bir erkek başkahraman gibi özne olup olmadığına odaklanmıştır. Ayrıca çalışma, kadın başkahramanın özneliğinin irdelenmesi için kadının tarih boyunca nasıl konumlandığı konusuna ışık tutarak ilerlemiştir.

Author

Nilüfer Atlı Şengül

How to Cite

Nilüfer Atlı Şengül (Yüksek Lisans Tezi). Dijital oyunlarda kadının temsili: Tomb Raider oyununda Lara Croft karakteri üzerine bir inceleme, 2020, İstanbul Beykent University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from İstanbul Beykent University