Dijital oyunlarda kadının temsili: Tomb Raider oyununda Lara Croft karakteri üzerine bir inceleme
2020
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Dr. Öğr. Üyesi Burak Yenituna
Özet (TR)
Ev ortamında bilgisayar kullanımının artmasıyla birlikte dijital oyunlar, geleneksel oyunlar kadar rağbet görmeye başlamış ve dikkat çeken boş zaman etkinliği haline gelmiştir. İçerikleri bakımından ataerkil yapının devamlılığını sağlayan kültürel kodlarla çevrelenmiş dijital oyunlar, kitleleri etkisi altına alma ve manipüle etme konusunda oldukça başarılı olmuştur. Bu bakımdan dijital oyunlar toplumsal cinsiyet stereotiplerinin yeniden üretildiği iletişim ortamlarından biri haline gelmiştir. Bu çalışmada, toplumsal cinsiyet rollerinin kadın karakterler üzerinden nasıl inşa edildiğine, kadın karakterlerin hangi imgelerle donatıldığına ve kadın karakterlerin konumlandırılmasına dair sorulara yanıt bulmak amaçlanmıştır. Çalışmada görüntüsel göstergeler üzerinden varoluşçu feminist kuram ile karakter analizi yapılmıştır. Çalışmaya konu olan oyunda, kadın karakterin nesneleştirilmesi durumu zaman zaman geri plana atılsa dahi karakterin özne konumunda olup olmadığı tartışmalıdır. Kadın karakterin erkek imgelerle resmedilmesi kadının oyun meydanındaki varlığını sorgulanır bir hâle getirmiştir. Bu çalışma, dijital oyunlarda kadın karakterlerin nasıl resmedildiğine, hangi toplumsal cinsiyet stereotipleri ile ele alındığına ve kadın başkahramanın bir erkek başkahraman gibi özne olup olmadığına odaklanmıştır. Ayrıca çalışma, kadın başkahramanın özneliğinin irdelenmesi için kadının tarih boyunca nasıl konumlandığı konusuna ışık tutarak ilerlemiştir.
Yazar
Nilüfer Atlı Şengül
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Nilüfer Atlı Şengül (Yüksek Lisans Tezi). Dijital oyunlarda kadının temsili: Tomb Raider oyununda Lara Croft karakteri üzerine bir inceleme, 2020, İstanbul Beykent University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
İstanbul Beykent University tezlerinden daha fazlası
- I. ulusal mimarlık akımı çerçevesinde Mimar Vedat Tek(2025)
- Sürdürülebilir kalkınma hedefleri kapsamında çevik proje yönetimi engellerinin delphi, AHP ve topsıs kullanılarak önceliklendirilmesi(2025)
- Eyyühe'l-Veled tercümesi(2018)
- 2 numaralı Mühimme Defteri (963/1555) değerlendirme – Transkripsiyon (S.1-102)(2019)
- 18-40 yaş arası bireylerde kararsızlık, değişime direnç ve duygusal öz-yeterlik durumları arasındaki ilişkinin incelenmesi(2022)
- Kentsel mekanda kalite ve yerel kimlik bağlamında kentsel tasarım rehberleri üzerine bir araştırma(2017)
