Endüstriyel tasarım eğitiminde kullanıcı kaynaklı video içeriği ve canlandırma ile bildik olmayan problem alanlarının keşfedilmesi
2020
0 views
0 downloads
Advisor: Doç. Dr. Fatma Korkut
Abstract (EN)
Design students need to explore the problem domain in order to respond to a design problem. Users' disability or health problems, distant cultures or geographies, or time constraints may prevent students from having direct access to users or the usage contexts. Under those circumstances, students were observed that they consulted user-generated online videos such as YouTube videos, and that they employed role-playing techniques to have subjective embodied experiences and a deeper understanding of the problem. Within the scope of this study, a method for the exploratory research in the early phases of the design process was developed to be employed by design tutors and students when direct contact with users or the usage context is not a viable option. The proposed method brings together user-generated video content analysis techniques with role-playing techniques.
Author
Gizem Hediye Eren
Institution
How to Cite
Gizem Hediye Eren (Doctorate thesis). Endüstriyel tasarım eğitiminde kullanıcı kaynaklı video içeriği ve canlandırma ile bildik olmayan problem alanlarının keşfedilmesi, 2020, Middle East Technical University.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Middle East Technical University
- Augustus'un Roma'daki anıt mezarının bir okuması(2020)
- Anarşizm ve adalet(2021)
- Romanlar üzerinden İslami toplumu kurgulamak-İslami edebiyatta kolektif kimliğin oluşturulması ve katılım problemi(2020)
- Türk savunma sanayii için bir Ar-Ge yol haritası(2020)
- Sürdürülebilir kalkınma gündeminin hayata geçirilmesinde ulusal insan hakları kurumlarının rolünü anlamak: Avrupa örneği(2020)
- Geç Roma ve Bizans Anadolusu'nda rotalar ve iletişim (M.S. 4.-9. yüzyıllar)(2020)
