Master'sOpen Access

Gölge kuklacılık oyunu Karagöz'ün sanal gerçeklik ortamında geliştirilmesi

Is this your thesis?

This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.

2023
0 views
0 downloads

Abstract (TR)

Teknolojik gelişmeler çağında, eğlence alanı köklü bir değişim geçirerek geleneksel formlarını terk edip yeni formlara yönelmiştir. Bu değişimin faydalı olup olmadığına dair değerlendirmeler tamamen öznel olsa da, bazı sanat formlarının popülerliklerinde düşüş veya durgunluk yaşandığı hatta yok olmaya yüz tuttuğu inkar edilemez. Ne yazık ki, Türk kültüründe kökleri derinlere uzanan geleneksel bir gölge oyunu olan Karagöz, tehlike altında olan kültürel miraslar arasında yer almaktadır. Bununla birlikte, sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin hızlı ilerleyişi ve çeşitli alanlarda yaygın kullanımı, eski bir sanat olan Karagöz'ün canlandırılması için potansiyel bir fırsat sunmaktadır. Işın izleme (ray tracing) ve gelişmiş oyun motorları gibi modern grafik teknolojileri, gölge oyunlarının sanal düzlemde simüle edilmesine olanak sağlamaktadır. Böylece, bu antik performansın dijital platformlarda deneyimlenmesi ve takdir edilmesi mümkün hale gelecektir. Bu çalışma, Karagöz oyununu sanatçılara ve izleyicilere hitap edecek şekilde yeniden canlandırmayı amaçlamaktadır ve gölge kuklacılık oyunlarının ayrılmaz bir parçası olan ışık fiziğinin titiz bir şekilde simüle edildiği bir VR oyununun geliştirilmesini içermektedir.

Author

Buğrahan Kalkan

Institution

Hacettepe University
Bilgisayar Animasyonu ve Oyun Teknolojileri Bilim Dalı

How to Cite

Buğrahan Kalkan (Yüksek Lisans Tezi). Gölge kuklacılık oyunu Karagöz'ün sanal gerçeklik ortamında geliştirilmesi, 2023, Hacettepe University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Hacettepe University