Master'sOpen Access

Dijital oyun katılımcılarının yaratmış oldukları karakterlerin kimlik inşa süreçlerine etkileri üzerine sosyolojik bir araştırma: Sıms katılımcıları örneği

2024
0 views
0 downloads
Advisor: Dr. Öğr. Üyesi İbrahim Biri

Abstract (TR)

Bu çalışmanın ana konusu oyun içerisinde yaratılan avatarın bireyin kimlik inşasına nasıl bir etkisi olduğunu anlamaktır. Birey avatarını oluştururken sanal dünyada bir kimlik kazanır ve sanal evrene benliğini aktarır. Bu doğrultuda tez için avatar ve kimlik ilişkisini incelemek elzemdir. Oyun içerisindeki sanal evreni oluşturan simülasyon, oyuncunun kimliğiyle beraber sahip olduğu tüm nitelikleri değiştirme imkânı vermektedir. Başarılı bir gerçek hayat simülasyonu sunan The Sims 4 oyunu bu tez için incelenecek oyun olarak seçilmiştir. Araştırmanın amacı oyun içerisinde yaratılan avatarların kimlik inşa sürecine etkilerini incelemektir. Araştırma nitel bir çalışmadır. Tüm bu açıklamalar doğrultusunda The Sims 4 oyun katılımcısı olan 20 kişiyle görüşme yapılmıştır. Derinlemesine mülakat görüşmeleri doğrultusunda katılımcı bulguları betimsel analiz yöntemiyle incelenmiştir. Katılımcı bulguları doğrultusunda yaratılan avatarla gerçek hayatta sahip olunan kimliğin birbiriyle bağlantılı olduğu elde edilmiştir. Oyuncuların simülasyonla oyun içerisinde yapay olarak yarattıkları sanal dünyada kurguladıkları yaşam gerçekten farklıdır. Herhangi bir sınırın olmadığı sanal dünyada oyuncular gerçek yaşamdaki hayatlarından uzaklaşarak bu sanal dünyaya sığınma eylemi niteliğinde oyunu bir araç olarak kullanmaktadır.

Author

Dr. Cafiye Özoğul

How to Cite

Cafiye Özoğul (Yüksek Lisans Tezi). Dijital oyun katılımcılarının yaratmış oldukları karakterlerin kimlik inşa süreçlerine etkileri üzerine sosyolojik bir araştırma: Sıms katılımcıları örneği, 2024, Bolu Abant Izzet Baysal University.

Keywords

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Bolu Abant Izzet Baysal University