Yüksek LisansAçık Erişim

Dijital oyunlarda kadın oyuncu olma sürecinin toplumsal cinsiyet bağlamında nitel analizi

Bu tez size mi ait?

Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.

2025
0 görüntülenme
0 i̇ndirme

Özet (TR)

Bu çalışmada, dijital dünyanın toplumsal cinsiyet ilişkilerine etkisi incelenmiş; özellikle siberfeminizm hareketi ve dijital oyun kültüründe cinsiyet temsilleri üzerinden kapsamlı bir analiz yapılmıştır. Araştırma, dijital alanın toplumsal cinsiyet eşitsizliklerini nasıl yeniden ürettiği veya dönüştürdüğü problemini merkezine almıştır. Nitel araştırma yöntemi benimsenmiş, derinlemesine görüşmeler ve literatür taraması yoluyla veri toplanmıştır. Bulgular, çevrimiçi platformlarda toplumsal cinsiyet normlarının güçlü biçimde yeniden üretildiğini, kadınların dijital ortamlarda sıklıkla ayrımcılık ve tacizle karşılaştığını göstermektedir. Bununla birlikte, siberfeminizm hareketinin sunduğu alternatif direniş pratiklerinin kadınların görünürlüklerini artırmada önemli bir rol oynadığı tespit edilmiştir. Dijital oyun kültüründe ise karakter tasarımlarının çoğunlukla ataerkil normlar doğrultusunda şekillendiği, kadın karakterlerin çoğu zaman cinselleştirilmiş veya ikincil rollerde temsil edildiği saptanmıştır. Araştırmanın sonuçları, dijital alanların nötr olmadığı; toplumsal güç ilişkilerini yansıttığı ve bu bağlamda yapısal dönüşümlere ihtiyaç duyulduğunu ortaya koymaktadır. Gelecek çalışmalarda dijital feminizm pratiklerinin farklı kültürel bağlamlardaki etkilerinin karşılaştırmalı analizlerle ele alınması önerilmektedir.

Yazar

Hilal Yalçın

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Hilal Yalçın (Yüksek Lisans Tezi). Dijital oyunlarda kadın oyuncu olma sürecinin toplumsal cinsiyet bağlamında nitel analizi, 2025, Bolu Abant İzzet Baysal University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Bolu Abant İzzet Baysal University tezlerinden daha fazlası