Yüksek LisansAçık Erişim

Inside, Little Nightmares, Virginia oyunlarında sessiz sinemadaki mekansal anlatım metotlarının etkisi

Bu tez size mi ait?

Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.

2023
0 görüntülenme
0 i̇ndirme

Özet (TR)

Bu araştırma, sessiz sinema ve diyalogsuz oyunların geleneksel sözlü anlatı yöntemlerinden farklı bir şekilde anlatıyı mekan üzerinden nasıl ilettiğini incelemektedir. Sessiz sinemada kullanılan mekân tasarımının diyalogsuz oyunları nasıl etkilediğini ele almaktadır. Araştırmanın ilk bölümünde, mekân, sinemada mekân ve video oyunlarındaki çevre tasarımının temelleri araştırılmıştır. Bu temel, mekânın anlatı içindeki rolü, atmosfer yaratma ve duygusal etkileşimdeki işlevi gibi unsurları kapsamaktadır. İkinci bölümde, dijital video oyunları seçilerek, bu oyunların görsel anlatım metotları, mekân kullanımı, ilk bölümde belirlenen metot ve çıkarımlar üzerinden yakın okuma tekniğiyle analiz edilmiştir. Bu analiz, sessiz sinemadan alınan öğelerin diyalogsuz oyunlardaki etkilerini ortaya koymayı amaçlamaktadır. Son bölümde ise, araştırmanın genel bulguları ve elde edilen sonuçlar özetlenerek, sessiz sinema ile diyalogsuz oyunların mekânsal anlatı stratejileri arasındaki benzerlikler ve farklılıklar vurgulanmıştır. Anahtar Kelimeler: Çevresel Anlatı, Sessiz Sinema, Diyalogsuz Video Oyunları

Yazar

Gülten Yüzükırmızı

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Gülten Yüzükırmızı (Yüksek Lisans Tezi). Inside, Little Nightmares, Virginia oyunlarında sessiz sinemadaki mekansal anlatım metotlarının etkisi, 2023, Bahçeşehir University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Bahçeşehir University tezlerinden daha fazlası