Master'sOpen Access

Representation, editing and real-time visualization of complex 3D terrains

Is this your thesis?

This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.

2012
0 views
0 downloads

Abstract (TR)

Arazi görselleştirme, bilgisayar oyunları ve görsel benzetimler gibi gerçek-zamanlı bilgisayar grafikleri uygulamalarının çok önemli bir parçasıdır. Arazi görselleştirme, izleyiciye temel bir referans-çerçevesi sağlamasının yanında izleyiciyi saran hayali veya benzetimli dünyanın temelini oluşturur. Gerçek-zamanlı uygulamalarda arazi modellerinin saklanması ve görselleştirmesi genellikle veri boyutu büyüklüğü ve talep edilen detay seviyesi nedeniyle bu iş için özelleşmiş bir yaklaşım gerektirir. Böyle büyük boyutlu verilerin gerçek-zamanlı olarak işlenmesi ve görselleştirilmesi için izlenecek en kolay yol arazi modellerinin birçok yönden kısıtlanmasıdır. Bu kalıba uydurma işlemi, arazi modellerinin ifade edilebilirliğinin ve ilginç arazi modelleri yaratma olanaklarının kısıtlanması pahasına işlenmesi gereken veri boyutunu ve ihtiyaç duyulan işlem gücünü azaltır.Çağdaş gerçek-zamanlı grafik uygulamaları tarafından en çok kullanılan arazi gösterimi yükseklik haritasının üçüncü boyutta uygulandığı düzenli bir 2B ızgaradır. Bu gösterim, mümkün olan en basit ve hızlı işlem olanağı sağlayan arazi g osterimidir; ancak mağara, asılı kaya, uçurum ve kemer gibi ilginç arazi özelliklerinin temsil edilmesine olanak sunmaz. Biz, hacimsel gösterim ve yükseklik haritası yaklaşımlarını birleştiren, mağara, asılı kaya, uçurum ve kemer gibi arazi özelliklerini içeren karmaşık arazi modellerini temsil edebilecek ifade yeteneğine sahip ve gerçek-zamanlı olarak arazi düzenleme, şekil değişikliği ve görselleştirmesine izin verecek kadar verimli yeni bir arazi gösterimi öneriyoruz. Aynı zamanda, önerilen arazi gösterimine ışıklandırma, kaplama, gölgelendirme ve detay seviyesi belirleme işlemlerinin nasıl uygulanabileceğini inceliyoruz.

Author

Çetin Koca

How to Cite

Çetin Koca (Yüksek Lisans Tezi). Representation, editing and real-time visualization of complex 3D terrains, 2012, İhsan Doğramacı Bilkent University, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from İhsan Doğramacı Bilkent University