Yüksek LisansAçık Erişim

The reproduction of mobile gaming industry: Hyper-casual games

Bu tez size mi ait?

Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.

2022
0 görüntülenme
0 i̇ndirme

Özet (TR)

Çalışmada mobil oyun sektörü için önemli bir tür olan Hiper Gündelik Oyun türünün tanımı, yapı taşları, üreticileri, pazarlama stratejileri ve uygulama biçimleri yer almaktadır. Ayrıca çalışmada mesleğim gereği benim de hem üretici hem de tüketici konumunda yer alarak içinde bulunduğum ve deneyimlediğim Hiper Gündelik Oyun üretimi süreci açıklanırken, self- reflexivity yöntemi kullanılarak türün üreticilerinin söylemlerine de yer verilmektedir. Üretim süreci esnasında ortaya çıkan olgular, çeşitli düşünür ve teorisyenlerin söylemleri ile ilişkilendirilerek açıklanmıştır. Araştırmada oyun kavramı, içinde bulunduğumuz modern kapitalist sistemdeki üretim biçimlerinin değişim ve dönüşümünün gerçekleştiği önemli bir alan olan Hiper Gündelik Oyun türü üzerinden aktarılmış, bu alanda literatürde yer alan çalışmalara da yer verilmiştir. Özellikle deneyimlediğimiz zaman diliminin en gözle görülür özelliklerinden biri olan hız faktörü, oyun sektörü gibi kullanıcılarına üretim gerçekleştirme olanağı tanıyan alanları büyük ölçüde dönüşüme uğratmaya devam etmektedir. Bu dönüşüm, oyun kavramına yeni ve güncel bir bakış açısı kazandırmaktadır. Hiper Gündelik Oyun türünün büyük ölçüde aktif üretici ve tüketiciye sahip olmaya devam etmesi; oyun kavramının güçlü bir yeniden üretimi olarak ele alınabilmektedir. Anahtar Sözcükler: Oyun, Mobil Oyun, Hiper Gündelik Oyun, Hız

Yazar

Esma Çil

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Esma Çil (Yüksek Lisans Tezi). The reproduction of mobile gaming industry: Hyper-casual games, 2022, Yeditepe University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Yeditepe University tezlerinden daha fazlası