Three-dimensional video coding on mobile platforms
2009
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Prof. Dr. Levent Onural
Özet (TR)
Kablosuz iletişim ağlarının ve cep telefonlarının çoğulortam özelliklerinin gelişmesi ile, yakın zamanda üç-boyutlu (3B) video teknolojilerinin, öncellikle sadece yeniden oynatma biçiminde ve daha sonra 3B görüntülü konuşma olarak cep telefonlarına uygulanması beklenmektedir. En güncel 2B video kodlama standardı olan H.264/MPEG-4 AVC'nin önceki standardlara göre daha etkili kodlama sunması nedeniyle, en yaygın olarak kullanılan 3B video veri biçimlerinin kodlanma teknikleri bu standardı baz almaktadır. En yaygın 3B video veri biçimleri arasında çok-bakışlı video, video-artı-derinlik, çok-bakışlı video-artı-derinlik ve katmanlı derinlikli video bulunmaktadır. Bulunan en basit 3B video veri biçimi olması nedeniyle, mobil platformlarda kullanmak amacıyla, çok-bakışlı videonun bir özel durumu olan geleneksel stereo video veri biçimi seçilmiştir. Geleneksel stereo video için en iyi kodlama tekniğini belirlemek amacıyla eş-anlı kodlama, çok-bakışlı kodlama ve bakışlar arası tahmin olmadan karışık-çözünürlüklü stereoskopik kodlama teknikleri basit kodlama düzenleri kullanılarak öznel sınama yöntemi ile karşılaştırılmıştır. Yapılan öznel sınamalarda, kullanılan sınama ortamı için çok-bakışlı kodlama en iyi görsel başarımı sağlarken, bakışlar arası tahmin olmadan karışık-çözünürlüklü stereoskopik kodlama da bazı sınama dizilerinde ve özellikle düşük bit hızlarında tatmin edici sonuçlar vermiştir. Bu sınamalar sonrasında Joint Video Team'in örnek çok-bakışlı kodçözücüsü, ZOOM OMAP34x Mobile Development Platform üzerinde çalıştırılmak üzere uyarlanmıştır. Yapılan kod çözümü sınamaları 640x352 çözünürlüklü videolarda, birim saniyede ortalama dört stereo çerçeve kod çözümü ile sonuçlanmıştır. Başarımı artırmak amacıyla, kod çözücü yazılımının proıli çıkarılmış ve en talepkar algoritmalar bütünleşik sayşal sinyal işleme biriminde (DSP) çalıştırılmak üzere uyarlanmışlardır. Yapılan sınamalar sonucunda DSP üzerinde %25 ile %60 arasında başarım kazancı elde edildiği gözlemlenmiştir. Ancak mobil platformun tasarımı ve yazılımın yapşından dolayı, ana işlem birimi ve DSP arasındaki iletişim için gereken sürenin yüksek olduğu ve elde edilen başarım kazançlarını etkisiz bıraktığı belirlenmiştir. Bu nedenle, DSP üzerinde başarım elde etmek için yazılımın yapısı değiştirilerek bu iletişim bağının olabildiğince az kullanılacak biçime getirilmesi gerektiği sonucuna varılmıştır.
Yazar
Dr. Can Bal
Kurum
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Can Bal (Yüksek Lisans Tezi). Three-dimensional video coding on mobile platforms, 2009, Bilkent University, Elektrik ve Elektronik Mühendisliği Bölümü.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Bilkent University tezlerinden daha fazlası
- The Lower Danube in Late Antiquity: The case of Histria(2023)
- Oil price surges and the yield curve(2024)
- Essays on forward guidance(2014)
- Multi-armed bandit algorithms for communication networks and healthcare(2022)
- Comparative constitutional happiness in the light of the jurisprudence of the Turkish Constitutional Court(2023)
- Density functional theory investigation of linear carbon chains(2023)
