Perceived disparity refinement in virtual environments
2015
0 views
0 downloads
Advisor: Prof. Dr. Uğur Güdükbay ; Doç. Dr. Tolga Çapın
Abstract (TR)
Geçtiğimiz yıllar içerisinde, algılanan derinlik alanını üretim/çekim sonrası kanallarda kontrol edebilme üzerine önemli gelişme sağlanmıştır. Öte yandan, çevrimdışı üretimden farklı olarak, hareketli kameranın bulunduğu bir sanal ortamda algılanan derinliği izleyicinin hedeflenen konfor aralığında tutmak için bir ihtiyaç mevcuttur. Örneğin, stereo görüntü çıktısının kullanıcı girdisine bağlı olarak dinamik biçimde değiştiği bir oyun ortamında, optimize stereo kamera parametrelerini bulmak hayli zorlu bir uğraştır. Konforlu bir seyir sağlamanın bu tür zorluklarını ele alarak, bu eserde sanal ortamlarda daha iyi üç boyutlu stereo görüntü tecrübesi sunmaya yönelik metotlar ortaya konmuştur. İlk kısımda, üç boyutlu etkileşimli ortamlarda binoküler derinlik algısının ve sahne içeriğinin karşılıklı etkilerini göz önünde bulundurarak stereo kameraların iki ana parametresini oluşturan kamera-aksları arası uzaklığı ve kameraların yakınsama uzaklığını kontrol etmek üzere bir yaklaşım ortaya konulmuştur. Bu önerilen İlgi-Bilinçli Dinamik Disparite Kontrolü metodu stereo parametrelerinin bütünleşik optimizasyonunu sağlamak suretiyle zengin derinlikli stereo görsel gerçekleme üreterek izleyicinin seyir konforunu iyileştirmektedir. Optimizasyon modeli geliştirilirken sahne elemanlarının tek tek önemleri ve aynı zamanda her birinin kameraya ve sahnedeki ilgi odağına uzaklığı dikkate alınır. Önerilen metot kullanıcının bireysel stereo disparite alanını ve konforlu seyir tecrübesini göz önünde bulundurarak akomodasyon-yakınsama ikiliğini kontrol altında tutarak sahnenin derinlik efektini de optimize etmektedir. Yapılan kurallı kullanıcı deneyleri, metodun işlerliğini ortaya koymuş ve aynı zamanda yüksek nitelik ve pratikte uygunluğunu ortaya çıkarmıştır. İkinci kısımda, daha önceki iki stereo parametresinin ve bunlara ilaveten lens odak uzunluğunun içerik oluşturucusu veya editörü tarafından sahnedeki belli başlı elemanlara belirli bir çevre ve görüş açısı aralığı için halihazırda belirlenmiş olduğu bir senaryoda kameranın stereo parametreleri otomatik olarak ayarlamaya yönelik bir metot sunulmuştur. Metot, kısaca, kamera sahne içerisinde hareket ederken sahne elemanlarının sayısındaki ve dağılımındaki değişimler ve elemanların atanmış parametreleri için sürekli sahneyi taramak vasıtasıyla stereo kamera parametrelerini gerçek zamanlı olarak hesaplamaktadır. Bu değişkenleri hesaba katarak, ana olarak radyal taban fonksiyonları ile interpolasyon temelli bir biçimde sahnenin girekalanı için uygun stereo kamera parametrelerini üretmektedir. Ortaya konan sistem, gerçek zamanlı çalıştığı için, sezgisel tasarım çerçevesinde gerçekleştirilen kullanıcı ara yüzü vasıtasıyla kullanıcı her arzu ettiğinde her bir sahne elemanı için atanmış parametrelerin değiştirilebilmesini sağlayarak kullanıcının sahnenin genel derinlik hissini kişisel olarak şekillendirebilmesine olanak verir.
Author
Dr. Ufuk Çelikcan
How to Cite
Ufuk Çelikcan (Yüksek Lisans Tezi). Perceived disparity refinement in virtual environments, 2015, Bilkent University.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Bilkent University
- The Lower Danube in Late Antiquity: The case of Histria(2023)
- Oil price surges and the yield curve(2024)
- Essays on forward guidance(2014)
- Multi-armed bandit algorithms for communication networks and healthcare(2022)
- Comparative constitutional happiness in the light of the jurisprudence of the Turkish Constitutional Court(2023)
- Density functional theory investigation of linear carbon chains(2023)
