Seçimlerimiz önemli olduğunda: Dijital oyunlarda kendini kaptırma ve ahlaki karar verme arasındaki etkileşim
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Bu tez, video oyunlarında kendini kaptırma ve ahlaki seçimler arasındaki ilişkiyi araştırıyor ve bunların oyuncunun oyun deneyimi üzerindeki etkisini analiz ediyor. Literatür taraması yoluyla immersiyon kavramı, nasıl başarıldığı ve hangi oyun tasarım bileşenlerinin onu ürettiği araştırır. Ayrıca video oyunlarında ahlaki tercihlerin rolü, bunların oyuncu deneyimi üzerindeki etkisi ve oyuncunun eylemlilik ve sorumluluk duygusuna etkileri araştırır. İmersyon ve ahlaki seçimler arasındaki etkileşim ve bu unsurların oyuncunun oyun deneyimini nasıl şekillendirdiği, Papers, Please adlı video oyununun yakın okunmasıyla analiz edilir. Bu okumadan elde edilen bulgular, oyunların içine kendini kaptırma ve ahlaka yönelik tasarım için bir rehber halinde sentezlendi. Rehber, oyun tasarımı bileşenlerinin birbirini nasıl etkilediğini ve yaygın tuzaklardan nasıl kaçınılacağını açıklar. İmersyon ve ahlaki seçimler arasındaki etkileşimi anlamanın oyun tasarımına bilgi sağlayabileceği sonucuna varılmıştır. Bu da daha tatmin edici oyun deneyimlerine ve artan oyuncu keyfine yol açar. Ek olarak, bu tür araştırmaların video oyunlarının oyuncular üzerindeki duygusal etkileri hakkındaki tartışmalara katkıda bulunabileceğini ve kendini kaptırma, ahlaki seçimler ve gerçek dünyadaki davranışlar arasındaki ilişkiye dair daha fazla araştırma yapılmasını teşvik edebileceğini öne sürüyor.
Author
Bernardo Xavıer Sanız Balderrama
How to Cite
Bernardo Xavıer Sanız Balderrama (Yüksek Lisans Tezi). Seçimlerimiz önemli olduğunda: Dijital oyunlarda kendini kaptırma ve ahlaki karar verme arasındaki etkileşim, 2023, Bahçeşehir University.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Bahçeşehir University
- Yaşam döngüsü değerlendirmesi kullanarak küçük ölçekli biyogaz tesisi geliştirme ve işletme yükseltmesi(2023)
- Yapay zeka'nın pazarlama iletişimi ve marka tutundurmada kullanımı ve yapay zeka'nın reklam iletişiminde kullanımı üzerine bir araştırma(2023)
- Vokal caz müziğinde dilsel öğeler üzerinden müzikaliteye hizmet edecek bir metot önerisi(2023)
- Profesyonel futbolcularda kayropraktik farkındalığının değerlendirilmesi(2023)
- Popülerleşen sanal müze uygulamaları ve kullanıcı deneyimi: Zeugma Sanal Müzesi(2023)
- Özel bir okulda çalışan seçim ve yerleştirme sürecinin incelenmesi: Bir vaka analizi(2023)
