Seçimlerimiz önemli olduğunda: Dijital oyunlarda kendini kaptırma ve ahlaki karar verme arasındaki etkileşim
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Bu tez, video oyunlarında kendini kaptırma ve ahlaki seçimler arasındaki ilişkiyi araştırıyor ve bunların oyuncunun oyun deneyimi üzerindeki etkisini analiz ediyor. Literatür taraması yoluyla immersiyon kavramı, nasıl başarıldığı ve hangi oyun tasarım bileşenlerinin onu ürettiği araştırır. Ayrıca video oyunlarında ahlaki tercihlerin rolü, bunların oyuncu deneyimi üzerindeki etkisi ve oyuncunun eylemlilik ve sorumluluk duygusuna etkileri araştırır. İmersyon ve ahlaki seçimler arasındaki etkileşim ve bu unsurların oyuncunun oyun deneyimini nasıl şekillendirdiği, Papers, Please adlı video oyununun yakın okunmasıyla analiz edilir. Bu okumadan elde edilen bulgular, oyunların içine kendini kaptırma ve ahlaka yönelik tasarım için bir rehber halinde sentezlendi. Rehber, oyun tasarımı bileşenlerinin birbirini nasıl etkilediğini ve yaygın tuzaklardan nasıl kaçınılacağını açıklar. İmersyon ve ahlaki seçimler arasındaki etkileşimi anlamanın oyun tasarımına bilgi sağlayabileceği sonucuna varılmıştır. Bu da daha tatmin edici oyun deneyimlerine ve artan oyuncu keyfine yol açar. Ek olarak, bu tür araştırmaların video oyunlarının oyuncular üzerindeki duygusal etkileri hakkındaki tartışmalara katkıda bulunabileceğini ve kendini kaptırma, ahlaki seçimler ve gerçek dünyadaki davranışlar arasındaki ilişkiye dair daha fazla araştırma yapılmasını teşvik edebileceğini öne sürüyor.
Author
Bernardo Xavıer Sanız Balderrama
How to Cite
Bernardo Xavıer Sanız Balderrama (Yüksek Lisans Tezi). Seçimlerimiz önemli olduğunda: Dijital oyunlarda kendini kaptırma ve ahlaki karar verme arasındaki etkileşim, 2023, Bahçeşehir University.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Bahçeşehir University
- Bankacılıkta risk yönetimi ve COVİD-19 pandemisinin Türk bankacılık sektörüne olası etkileri(2023)
- Büyük veri analizi kullanarak müşteri deneyimini geliştirmek: Apple, Airbnb, Starbucks, Netflix ve Amazon'un karşılaştırmalı bir çalışması(2023)
- Kurumsal sosyal sorumluluk (KSS) ve müşteri sadakati üzerindeki etkisi: Çatışma sonrası ülke açısından Zaın Irak'a ilişkin bir örnek çalışma(2023)
- Asya sinemasında LGBTQ'nun temsili (Pakistan ve Hindistan)(2023)
- İnşaat sözleşmelerinde borçlu temerrüdü nedeniyle sözleşmeden dönmede olumsuz zararın tazmini(2023)
- Türk siyasetinde gençlik hareketleri ve kapsayıcı yönetişim: Ak gençlik örneği(2023)