Master'sOpen Access

Applying perlin noise on 3D hexagonal tiled maps

2023
0 views
0 downloads
Advisor: Dr. Öğr. Üyesi Esin Onbaşıoğlu

Abstract (TR)

Prosedürel İçerik Üretimi, video bilgisayar oyun endüstrisindeki hızlı artışla birlikte önem kazanmıştır. Prosedürel içerik üretiminin bir alt kategorisi olan prosedürel arazi üretimi, oyunlar için araziler oluşturmak için kullanılır. Ancak, karo yapıyı desteklemediği için strateji oyunlarında arazi oluşturmayı kullanmak mümkün değildir. Bu çalışma, Perlin gürültüsünü kullanarak prosedürel arazi oluşturma yöntemlerini kullanarak 3 boyutlu altıgen karolu araziler üretmeyi amaçlamaktadır. Bu yöntem, önceden oluşturulmuş arazileri karolu yapıya çevirmek için bir filtre algoritması olarak da kullanılabilir.

Author

Dr. Fatih Gürler

How to Cite

Fatih Gürler (Yüksek Lisans Tezi). Applying perlin noise on 3D hexagonal tiled maps, 2023, Yeditepe University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Yeditepe University