Applying perlin noise on 3D hexagonal tiled maps
2023
0 views
0 downloads
Advisor: Dr. Öğr. Üyesi Esin Onbaşıoğlu
Abstract (TR)
Prosedürel İçerik Üretimi, video bilgisayar oyun endüstrisindeki hızlı artışla birlikte önem kazanmıştır. Prosedürel içerik üretiminin bir alt kategorisi olan prosedürel arazi üretimi, oyunlar için araziler oluşturmak için kullanılır. Ancak, karo yapıyı desteklemediği için strateji oyunlarında arazi oluşturmayı kullanmak mümkün değildir. Bu çalışma, Perlin gürültüsünü kullanarak prosedürel arazi oluşturma yöntemlerini kullanarak 3 boyutlu altıgen karolu araziler üretmeyi amaçlamaktadır. Bu yöntem, önceden oluşturulmuş arazileri karolu yapıya çevirmek için bir filtre algoritması olarak da kullanılabilir.
Author
Dr. Fatih Gürler
How to Cite
Fatih Gürler (Yüksek Lisans Tezi). Applying perlin noise on 3D hexagonal tiled maps, 2023, Yeditepe University.
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Yeditepe University
- Sigorta ettirenin sözleşmenin yapılması esnasındaki beyan yükümlülüğü(2021)
- Kemik iliği transplantasyonu olan 6-12 yaş grubu çocuk hastalara terapötik oyun yöntemiyle verilen eğitimin psikososyal semptomlar üzerine etkisinin incelenmesi(2021)
- The importance of stable and institutional approach in international water(2021)
- Turkish Maarif Foundation as an element of soft power in Turkish foreign policy(2021)
- Use of self-cleaning pervious concrete for sustainable environment(2022)
- Human action in Greek tragedies(2022)