Güncelleme yayınları yoluyla mobil oyunlardaki gelir artışını analiz etmek
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Mobil oyun endüstrisi son on yılda önemli bir büyüme kaydetti ve gündelik bulmaca oyunları bu büyümenin ön saflarında yer aldı. Bu oyunların ücretsiz olması ve oynaması kolay olması onları pek çok kişi için popüler bir eğlence kaynağı haline getiriyor. Geliştiriciler, oyun deneyimini iyileştirmek ve yeni özellikler eklemek için sık sık oyunlarına güncellemeler yayınlayarak mobil oyunlardan elde edilen gelirde artış sağlar. Bu çalışma üç bölümden oluşmaktadır. İlk bölüm, oyun endüstrisinin tarihini ilk yıllarından itibaren keşfederken, ikinci bölüm mobil oyun endüstrisini inceliyor ve başarılı gündelik bulmaca oyunlarının ortak özelliklerini araştırıyor. Bu oyunların büyümesinde kilit rol oynayan faktörler bu bölümde belirlenir. Son bölümde, iki özel mobil oyunun, Merge Mansion ve Gardenscapes'in gelir artışı, dört güncelleme sürümüyle analiz ediliyor. Çalışma, bu oyunların resmi web sitelerinden veri topluyor ve güncellemelerden önceki ve sonraki gelirleri karşılaştırarak gelir artışını hesaplıyor. Bu çalışmanın bulguları, güncelleme yayınları yoluyla mobil oyunların gelir artışına ilişkin bilgi sağlar ve geliri artıran etkili güncellemeler oluşturmak isteyen oyun geliştiricileri için değerli olabilir.
Author
Baycan Göktaş
How to Cite
Baycan Göktaş (Yüksek Lisans Tezi). Güncelleme yayınları yoluyla mobil oyunlardaki gelir artışını analiz etmek, 2023, Bahçeşehir University.
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Bahçeşehir University
- Yaşam döngüsü değerlendirmesi kullanarak küçük ölçekli biyogaz tesisi geliştirme ve işletme yükseltmesi(2023)
- Yapay zeka'nın pazarlama iletişimi ve marka tutundurmada kullanımı ve yapay zeka'nın reklam iletişiminde kullanımı üzerine bir araştırma(2023)
- Vokal caz müziğinde dilsel öğeler üzerinden müzikaliteye hizmet edecek bir metot önerisi(2023)
- Profesyonel futbolcularda kayropraktik farkındalığının değerlendirilmesi(2023)
- Popülerleşen sanal müze uygulamaları ve kullanıcı deneyimi: Zeugma Sanal Müzesi(2023)
- Özel bir okulda çalışan seçim ve yerleştirme sürecinin incelenmesi: Bir vaka analizi(2023)