Bilgisayar oyunlarında bilim kurgu temalı karakter ve çevre tasarımı: Moba tipi bir oyun için uygulama çalışması
2025
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Dr. Öğr. Üyesi Çağan Çankırılı
Özet (TR)
Bu araştırma, bilim kurgu temalı MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) oyunlarında karakter ve çevre tasarımının, grafik tasarım ilkeleri doğrultusunda uygun süreçlerden geçerek somut bir uygulama çalışması üzerindeki etkilerini incelemek üzere hazırlanmıştır. MOBA oyunlarının diğer oyun türlerinden farkları gözetilerek, oyunların tarihsel gelişiminden hareketle, dijitalleşen oyun sektöründe bilgisayar oyunlarının nasıl önemli bir yere sahip olduğu ele alınarak özellikle bilim kurgu teması çerçevesinde yenilikçi tasarım unsurlarının kullanımı incelenmiştir. Bilim kurgu türünün hayal gücünü zorlayan görsel öğeleri, karmaşık hikayeler, gelişmiş teknolojiler ve alternatif evrenlerle oyunculara derinlemesine bir deneyim sunmakta olduğu gerçeğiyle hareket edilerek bu türün, oyun tasarımında yaratıcı yaklaşımlara nasıl bir zemin hazırladığı ortaya konulmuştur. Bu bağlamda, araştırma kapsamında bilim kurgu temalı MOBA oyunlarının mevcut literatürde yeterince araştırılmamış bir alan olduğu tespit edilmiş ve bu eksikliği gidermek amacıyla teorik araştırmalarla ilerlenerek bir uygulama çalışması gerçekleştirilmiştir. MOBA oyunlarının, 2024 oyuncu kitlesi için en çok tercih edilen oyun türü olması, farklı temaların harmanlanabilecek bir yapıya sahip olması ve içerisinde çok sayıda karakter barındırması sebebiyle bu araştırma için uygun görülmüştür. Uygulama, bilim kurgu temasına uygun olarak karakter ve çevre tasarımı süreçlerini kapsamış ve bu tasarımlarda grafik tasarım ilkelerinin stratejik bir şekilde nasıl kullanıldığını irdelemiştir. Özellikle renk teorisi, kompozisyon, tipografi ve doku gibi grafik tasarım ilkelerinin, oyuncuların izleyicide yaratılan duygusal etki ve bu dünyayla kurduğu bağ hedeflenerek çalışılmıştır. Çalışmada, elde edilen yöntemler ve tasarım süreçlerinin tüm aşamaları (konsept geliştirme, detaylandırma ve görsel uygulama) bilimsel bir temele dayandırılarak sonuçlandırılmıştır. Oyun tasarımında hem görsel hem de işlevselliği bir araya getiren grafik tasarımın nasıl kritik bir rol oynadığı gözler önüne serilmektedir. Bilim kurgu temalı MOBA oyunlarının tasarım süreçleriyle ilgili yapılan bu araştırma, yalnızca teorik bir inceleme sunmakla kalmayıp, aynı zamanda somut bir uygulama geliştirilerek bilimsel literatüre katkıda bulunmuştur. Bu çalışma, dijital oyun tasarımında yaratıcı yaklaşımların önemini ve literatürdeki araştırmalarına sık rastlanmamış bilim kurgu temalı projelerde grafik tasarımın sağladığı yenilikçi olanakları ortaya koymaya imkân sunmuştur. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, bilim kurgu, MOBA oyunları, Karakter tasarımı, Çevre tasarımı, Dijital tasarım, Grafik Tasarım
Yazar
Ezgi Deniz Macit
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Ezgi Deniz Macit (Yüksek Lisans Tezi). Bilgisayar oyunlarında bilim kurgu temalı karakter ve çevre tasarımı: Moba tipi bir oyun için uygulama çalışması, 2025, Yeditepe University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Yeditepe University tezlerinden daha fazlası
- Suda çok az çözünen hipolipidemik bir ilaç ile siklodekstrin kompleksasyonu, tablet formülasyonu ve değerlendirmesi üzerine çalışmalar(2021)
- Türk-ABD ilişkilerinde washington büyükelçileri (1927-1960)(2023)
- Kadın seslerinin dönüşümü: Yunan ve Roma mitolojisinde kadınların tecavüzü ve feminist yeniden yazımların anlatıyı geri alması üzerine bir çalışma(2022)
- Görüntü segmentasyonu için temel modellerin damıtılması(2023)
- Beyaz yakalı çalışanlar arasında makyavelizm, büyüklenmeci ve kırılgan narsisizm, yalnızlık arasındaki ilişki(2023)
- Türkiye'de pediatrik onkoloji hastalarında klinik olarak önemli advers ilaç etkileşimlerine göre ilaç etkileşimi veritabanının değerlendirmesi(2023)