Dijital oyunlarda bedenin sunumu: Playerunknown's battlegrounds (PUBG) oyunu örneği
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
Her dönemde farklı biçimlerde algılanıp farklı anlamlar yüklenen beden, kabul edilip yüceltilse de bir günah nesnesine dönüştürülüp aşağılansa da yine de toplumlarda tartışılan en önemli konuların başında gelmeyi başarmıştır. Her dönemin parametreleri o dönemin beden algısını belirlemiştir. Bu çalışma ise bedeni dijital oyunlar üzerinden ele alarak bir avatar-beden ilişkisi kurmaya çalışmaktadır. PUBG oyunu üzerinden dijital oyuncuların avatarlarıyla ilişkisi ve sanal beden diyebileceğimiz avatarları ile gündelik yaşamdaki gerçek bedenlerinin birbirleri üzerindeki etkisi incelenmiştir. Ayrıca dünyanın en büyük etkileşimli oyunlarından olan PUBG oyununda katılımcıların sosyalleşme pratikleri de ele alınmıştır. Dijital oyuncuların avatarlarını seçme özgürlüğünün olması, kıyafetlerini ve kullandığı aksesuarlarını kendi beğeni anlayışına göre giydirip takabilmeleri katılımcıların kendilerini avatarlarıyla ne ölçüde özdeşleştirdiklerini anlayabilmek için önemli etkenlerdir. 'Kullanıcıların perspektifinden dijital oyunlarda beden nasıl algılanmakta ve sunulmaktadır?' sorusundan hareketle yürütülen bu çalışma dijital oyuncuların oyunla ve diğer oyuncularla olan etkileşimini merkeze almaktadır. Toplamda 25 erkek ve 3 kadın olmak üzere 28 kişi ile görüşme yapılmış, ayrıca saha gözlemlerinden de notlar tutulmuştur. Saha bulguları ışığında oyuncuların beden algılarının şekillenmesinde ve sanal bedenleriyle ilişki kurmalarında PUBG oyununun etkisinin olduğu görülmüştür.
Yazar
Gülistan Türkan
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Gülistan Türkan (Yüksek Lisans Tezi). Dijital oyunlarda bedenin sunumu: Playerunknown's battlegrounds (PUBG) oyunu örneği, 2024, Akdeniz University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Akdeniz University tezlerinden daha fazlası
- Sıkı geçme bağlantılarında çentik etkisinin sayısal olarak incelenmesi(2023)
- Çocuk sporcuların durumluk kaygı düzeylerinin kalp atım hızı değişkeni ile incelenmesi(2022)
- The effect of project-based learning on English preparatory class students' speaking proficiency and willingness to communicate(2025)
- Doğu-Batı etkileşimi kapsamında Orta Çağ İslam iktisat düşüncesinin oluşumu(2024)
- Enderunlu Fazıl – Hûbân-nâme (Tenkitli metin)(2024)
- Osmanlı Akdenizi'nde bir Türkmen-Alevî cemâati: Mikro-târih, nüfus ve iskânıyla Aydın vilâyeti'nde Tâife-i Tahtacıyân (19. yüzyılın ilk yarısı)(2022)
