Master'sOpen Access

"Espor" ve "Metagame" terimlerine etnografik bir bakış açısı: VALORANT ve Counter-Strike: Global offensive oyunlarının etnografik ve resmi içerik analizi

Is this your thesis?

This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.

2023
0 views
0 downloads

Abstract (TR)

Video oyunları endüstrisi oyun makinası salonlarına sığmayıp yatak odalarına ve stadyumlara kadar uzandı ve sonunda profesyönel sporlar arasında yerini aldı. Günümüzde de çoğu insanın günlük yaşantısına giriş yapmış bulunmakta. Bununla birlikte ortaya çıkan metagame, espor sporcusu, metagame gibi terimler için de daha net bir bakış açısına ihtiyaç ortaya çıktı. Geçmişte espor sporcusu olarak bir kariyer sürdürmeye çalışıp sonrasında da espora olan ilgimden dolayı esporu yakından takip etmeye devam eden biri olarak, literatürdeki araştırmaların netlike açısından eksikliğini farkettiğim için bu terimler üzerine etnografik bir araştırmanın gelecek araştırmacılara ve oyun sektöründeki insanlara daha net bir bakış açısı ve canlı örnekler kazandırabileceğini düşündüm. Bu araştırmamda, açığa çıkan bu yeni terimlerin daha net bir tanımı ve güncel örneklerini ortaya koyacağım. Anahtar Kelimeler: Rekabetçi Video Oyunları, Espor, E-spor, Metagame, Profesyonel Oyunculuk

Author

Halil İbrahim Efe

Institution

How to Cite

Halil İbrahim Efe (Yüksek Lisans Tezi). "Espor" ve "Metagame" terimlerine etnografik bir bakış açısı: VALORANT ve Counter-Strike: Global offensive oyunlarının etnografik ve resmi içerik analizi, 2023, Bahçeşehir University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Bahçeşehir University