Master'sOpen Access

Etkileşimli belgesellerde; deneyimin bir parçası olarak oyunluluk: Arayüz tasarımının yarattığı orada olma hissi. İzleyicinin kullanıcı-oyuncuya dönüşmesi

2025
0 views
0 downloads
Advisor: Prof. Dr. Nazmi Ulutak

Abstract (TR)

Teknolojik ilerlemeler neticesinde ortaya çıkan web tabanlı arayüz tasarımı ile Geleneksel Medya yerini Yeni Medya'ya bırakmıştır. Yeni Medya'da yer bulan Etkileşimli Belgesel teknik, estetik ve anlatısal olarak Klasik Belgesel'e alternatif bir yaklaşım olarak yer almaktadır. Etkileşimli Belgeselin bileşenlerinin oluşturduğu temel yapı, izleyiciyi kullanıcı – oyuncuya dönüştürmüştür. Bu çalışmadaki örneklemi oluşturan dört etkileşimli belgeselin, kullanıcı deneyiminin nasıl yaratıldığı açıklanacaktır. Ayrıca bu belgesellerin ''oyun-dolu, oyun-gibi'' özellikleri detaylı bir şekilde ele alınacaktır. Etkileşimli belgesellerin arayüz tasarımı ve izleyicide yaratığı orada olma hissi yalnızca teknik bir olgu değildir. İzleyiciyi seçtiği konuya dâhil etmek için toplumsal ve kültürel bağlamları da barındırmaktadır. Bu çalışmada etkileşimli belgeselin oyunlu özelliğinin teknik ve kültürel öğelerinin açık bir biçimde ele alınması, belgesel çalışmaları açısından önem teşkil etmektedir.

Author

Dr. Devrim Taban

How to Cite

Devrim Taban (Yüksek Lisans Tezi). Etkileşimli belgesellerde; deneyimin bir parçası olarak oyunluluk: Arayüz tasarımının yarattığı orada olma hissi. İzleyicinin kullanıcı-oyuncuya dönüşmesi, 2025, Anadolu University.

Keywords

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Anadolu University