Gerçek zamanlı hayvan kürkü modellemesinin fiziksel efektlerle simülasyonu
2012
0 views
0 downloads
Advisor: Prof. Dr. Bülent Özgüç
Abstract (EN)
Fur is one of the important visual aspects of animals and it is quite challenging to model it in computer graphics. This is due to rendering and animating high amounts of geometry taking excessive time in our personal computers. Thus in computer games most of the animals are without fur or covered with a single layer of texture. But these current methods do not provide the reality and even if the rendering in the game is realistic the fur is omitted.There have been several models to render a fur, but the methods that incorporate rendering are not in real-time, on the other hand most of the real-time methods omit many of the natural aspects , such as; texture lighting, shadow and animation. Thus the outcome is not sufficient for realistic gaming experience.In this thesis we propose a real-time fur represantation that can be used on 3D objects. Moreover, we demonstrate how to; render, animate and burn this real-time fur.
Author
Dr. Sinan Arıyürek
Institution
How to Cite
Sinan Arıyürek (Master Thesis). Gerçek zamanlı hayvan kürkü modellemesinin fiziksel efektlerle simülasyonu, 2012, Bilkent University, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Bilkent University
- Geç Antik Çağ'da Aşağı Tuna: Histria örneği(2023)
- Petrol fiyatları ve getiri eğrisi(2024)
- Sözle yönlendirme üzerine makaleler(2014)
- İletişim ağları ve sağlık uygulamaları için çok kollu haydut algoritmaları(2022)
- Türk Anayasa Mahkemesinin içtihatları ışığında karşılaştırmalı anayasal mutluluk(2023)
- Doğrusal karbon zincirlerinin yoğunluk fonksiyoneli teorisi ile incelenmesi(2023)
