Master'sOpen Access

Real-time fur modeling with simulation of physical effects

2012
0 views
0 downloads
Advisor: Prof. Dr. Bülent Özgüç

Abstract (TR)

Kürk, hayvanların önemli görsel unsurlarından biridir ve bilgisayar grafiklerinde bunu modellemek oldukça zordur. Bunun en büyük nedeni ise, kürkün çok fazla geometrik tüyden oluşuyor olması ve kişisel bilgisayarlarımızda bu kadar fazla geometrik öğeyi gerçek zamanda hem imgeye dönüştürmek, hem de hareket ettirmemizin zor olmasıdır. Bundan dolayı güncel bilgisayar oyunlarında, hayvanların çok basit bir kürk yapısı vardır ama bu mevcut yöntemler yeterli gerçekliği sağlamamaktadır.Araştırmacılar hayvan kürkünü modellemek için bir çok farklı yöntem sunmuş olmasına rağmen, çoğu tüyün doğal özelliklerini yansıtmayı başaramamışlardır. Bunlara tüyün aydınlatılması, gölgelendirmesi, ve animasyonu örnek olarak gösterilebilir. Bu yüzden ortaya çıkan sonuç gerçekçi bir oyun deneyimi için yeterli olmamıştır.Bu tezde 3B nesneler üzerinde kullanılabilir gerçek zamanlı bir kürk modelleme yöntemi gösterilmektedir. Ayrıca tezimizde bu yönteme aydınlatmanın, gölgelendirmenin, animasyonun ve hatta yakmanın nasıl entegre edilebileceğini gösteriyoruz.

Author

Dr. Sinan Arıyürek

How to Cite

Sinan Arıyürek (Yüksek Lisans Tezi). Real-time fur modeling with simulation of physical effects, 2012, Bilkent University, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Bilkent University