Real-time fur modeling with simulation of physical effects
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Kürk, hayvanların önemli görsel unsurlarından biridir ve bilgisayar grafiklerinde bunu modellemek oldukça zordur. Bunun en büyük nedeni ise, kürkün çok fazla geometrik tüyden oluşuyor olması ve kişisel bilgisayarlarımızda bu kadar fazla geometrik öğeyi gerçek zamanda hem imgeye dönüştürmek, hem de hareket ettirmemizin zor olmasıdır. Bundan dolayı güncel bilgisayar oyunlarında, hayvanların çok basit bir kürk yapısı vardır ama bu mevcut yöntemler yeterli gerçekliği sağlamamaktadır.Araştırmacılar hayvan kürkünü modellemek için bir çok farklı yöntem sunmuş olmasına rağmen, çoğu tüyün doğal özelliklerini yansıtmayı başaramamışlardır. Bunlara tüyün aydınlatılması, gölgelendirmesi, ve animasyonu örnek olarak gösterilebilir. Bu yüzden ortaya çıkan sonuç gerçekçi bir oyun deneyimi için yeterli olmamıştır.Bu tezde 3B nesneler üzerinde kullanılabilir gerçek zamanlı bir kürk modelleme yöntemi gösterilmektedir. Ayrıca tezimizde bu yönteme aydınlatmanın, gölgelendirmenin, animasyonun ve hatta yakmanın nasıl entegre edilebileceğini gösteriyoruz.
Author
Sinan Arıyürek
Institution
How to Cite
Sinan Arıyürek (Yüksek Lisans Tezi). Real-time fur modeling with simulation of physical effects, 2012, İhsan Doğramacı Bilkent University, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from İhsan Doğramacı Bilkent University
- A study over tax and relationship formed around taxation in the Ottoman Empire (16th-17th century)(2019)
- Random sets and choquet-type representations(2021)
- Oil price surges and the yield curve(2024)
- Living alone: Pathways, experiences and future expectations(2025)
- On the road to detente: Turkish foreign policy after the Johnson Letter(2021)
- The Lower Danube in Late Antiquity: The case of Histria(2023)
