Master'sOpen Access

Kent ve grup folkloru bağlamında Eskişehir'de oynanan dijital oyunlar

2024
0 views
0 downloads
Advisor: Prof. Dr. Aslı Büyükokutan Töret

Abstract (TR)

Kent toplumunda, teknolojinin gelişmesiyle dijitalleşen çağda birey, kendisine yeni kültür ortamları oluşturmaktadır. Eskişehir kent merkezinde video oyunlarının dijital kültür ürünü olarak ele alınması, oyunların değişimi ve dönüşümü, oluşturduğu kültürel gruplar ele alınmıştır. Bu araştırmada, Eskişehir kent merkezinde yer alan oyun grupların video oyunlarını oynama nedenleri ve oynadıkları mekânlar, sanal oyun grupları ve sanal topluluklardaki anonimlik tespit edilmiştir. Elde edilen tespitlere ek olarak, video oyunları jargonu ve gündelik hayatta kullanımı, video oyun oyuncularının dijital platformlarda içerik üreticiliği yapmaları video oyun folkloru bağlamında değerlendirilmiştir. Kent merkezinde, video oyunu oyuncularının oluşturdukları kültürel gruplar halkbilimi açısından ele alınarak incelenmiştir. Çalışma kapsamında veriler, Eskişehir kent merkezinde yapılan saha çalışmasında gözlem ve mülakat teknikleri kullanılarak elde edilmiştir. Video oyunlarının halkbilimi çalışmaları açısından yeni bir saha, derleme alanı olarak kabul edilmesi ve bu tür çalışmaların kent toplumunda oluşan kültürün icrası, gelenekselleşmeye başlamasına yönelik tespitler yer almaktadır. Dijital/video oyun folkloru bağlamında oyun gruplarının kendilerine ait jargon geliştirmeleri, Türkçede meydana gelen dil değişmeleri, dijital oyunlarda bulunan sosyalleşme, eğlenme, ortak çıkar, boş zaman değerlendirmesi oynanma nedenleri olarak tespit edilmiştir.

Author

Ayşe Nur Arslan

How to Cite

Ayşe Nur Arslan (Yüksek Lisans Tezi). Kent ve grup folkloru bağlamında Eskişehir'de oynanan dijital oyunlar, 2024, Eskişehir Osmangazi University.

Keywords

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Eskişehir Osmangazi University