Yüksek LisansAçık Erişim

Mobil oyunlarda ürünlerin fiyatlandırması için bir matematiksel model

Bu tez size mi ait?

Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.

2021
0 görüntülenme
0 i̇ndirme

Özet (TR)

Teknoloji çağı ile, bu alanla ilgili yeni sektörler, meslekler ve ürün veya hizmetler ortaya çıkar. Mobil oyun sektörü, kişisel cep telefonlarının veya elektronik cihazların teknolojik gelişmelerinin yaşandığı sektörlerden biridir. Bu sektör firma, çalışan ve oyun sayısı ve finansal gelir açısından hızla büyüyor ancak bu durum rekabeti artırıyor ve bu sektördeki firmalar, ürünlerini veya hizmetlerini satarak oyundan sürdürülebilir bir kazanç elde etmiş gibi ayakta kalıyor. Bu ürünler, oyunun kendisi, kozmetik ürünler, uygulama içi satın almalar ve reklamlar veya oyun sırasında ürün yerleştirmeleri olmak üzere dört grupta toplanabilir. Bu çalışma, hangi ürünlerin fiyatlandırılması gerektiğine ve her müşteri için ne kadar ücretlendirilmesi gerektiğine karar vermek için iki aşamalı bir karar sürecini özetlemektedir. İlk aşama, on altı alternatifin bir listesi ve ilgili mobil oyuna uyan alternatifler arasından seçim yapmak için uzman kararıdır. İkinci aşamada, şirket için maksimum karı elde etmek için fiyatlandırma yapmak için matematiksel bir model kullanılır. Psikolojik oyuncu profiline göre her bir müşteri için ürünlerin farklı fiyatlandırılması için bir başka matematiksel model de, karar verici böyle bir fiyatlandırma stratejisini tercih ediyormuş gibi önerilmektedir. Çalışmada modellerin çıkarımları ve uzantıları tartışılmış ve bunların gerçek hayattaki uygulamaları da sunulmuştur.

Yazar

Barış Özen

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Barış Özen (Yüksek Lisans Tezi). Mobil oyunlarda ürünlerin fiyatlandırması için bir matematiksel model, 2021, Ankara Yıldırım Beyazıt University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Ankara Yıldırım Beyazıt University tezlerinden daha fazlası