Yüksek LisansAçık Erişim

Oyunların süreç, eylem ve etki (duygulanım) kavramları üzerinden incelenmesi: "Gezgin" uygulama projesi

2025
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Prof. Hikmet Sofuoğlu

Özet (TR)

Birçok akademik çalışma oyunları metin olarak görerek anlatı üzerinden incelerken, diğerleri oyunları sanat eseri olarak değerlendirerek etkileşim ve yaratıcılık kavramlarına odaklanır. Bu yaklaşımlarda, oyunların sanat olarak kabul edilmesi, onların temsili içeriklerine ve nesne olarak taşıdıkları değerlere dayanır. Bu bakış tarzı ile oyunlar bir tür kurgu olarak değerlendirir ve estetik değerlerini anlatı, karakterler ve öykü gibi sabit niteliklerde bulur. Tüm bu görüşler, oyuncunun süreç içindeki deneyimini göz ardı ederek oyunun kendisine odaklanır ve sanat statüsünü yalnızca nesne niteliklerine bağlar. Ancak oyunu diğer ortamlardan ayrı bir yere koyabilecek süreç felsefesi temelli bir dizi düşünce vardır. Bu araştırmada C. Thi Nguyen, A. Galloway ve G. Deleuze gibi düşünürlere atıfta bulunarak, oyun ve oynayış kavramları süreç felsefesi alanına yerleştirilerek incelenecektir. Bu araştırmanın temel sorunu, oyuncuların oyununa uygun düzlemde süreç, eylem ve duygulanıma yönelik kuvvetleri nasıl oluşturduklarını araştırmaktır. Araştırmada elde edilen bilgilerin pratik alanda kullanılabileceğine ilişkin "Gezgin" Uygulama Projesi başlığı altında bir oyun prototipi geliştirilmiştir.

Yazar

Dr. Onur Uyanık

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Onur Uyanık (Yüksek Lisans Tezi). Oyunların süreç, eylem ve etki (duygulanım) kavramları üzerinden incelenmesi: "Gezgin" uygulama projesi, 2025, Anadolu University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Anadolu University tezlerinden daha fazlası