Yüksek LisansAçık Erişim

Sıra tabanlı strateji oyunlarında ideoloji aktarımı: Civilization 6 örneği

Bu tez size mi ait?

Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.

2025
0 görüntülenme
0 i̇ndirme

Özet (TR)

Bu tez çalışması, dijital oyunların sadece eğlence amacıyla tüketilen içerikler olmaktan ziyade, ideolojik yapıları simüle eden ve egemen toplumsal değerleri yeniden üreten dijital medya ürünü olduğunu savunmaktadır. Araştırmada, strateji tabanlı bir tarih ve siyaset simülasyonu olan Civilization VI oyunu üzerinden demokrasi, faşizm ve komünizm gibi farklı yönetim biçimlerinin oyun mekanikleri içinde nasıl temsil edildiği analiz edilmiştir. Çalışma kapsamında, oyunda yer alan politika kartları, zafer yolları ve yönetim sistemleri incelenerek, bu unsurların oyuncunun karar alma süreçleri üzerindeki olası etkileri değerlendirilmiştir. Dijital oyunların kültür endüstrisinin bir parçası olarak bireyin politik bilinç, ideolojiye maruz kalma biçimi ve toplumsal normlara yaklaşımı üzerinde nasıl bir rol oynadığı sorgulanmıştır. Kuramsal temelde Louis Althusser'in "ideolojik aygıtlar" yaklaşımı ile Frankfurt Okulu'nun kültür endüstrisi kavramı çerçevesinde dijital oyunlar, birer ideolojik temsil alanı olarak ele alınmıştır. Bu bağlamda çalışma, dijital oyunların birey ve toplum düzeyinde ideolojik etkiler yaratabileceğini göstermeyi amaçlamaktadır. Bu analizde, özellikle Louis Althusser'in "ideolojik aygıtlar" kuramı ile Frankfurt Okulu'nun "kültür endüstrisi" kavramlarına yer verilmesinin temel nedeni, dijital oyunların yalnızca içerik düzeyinde değil, yapısal olarak da ideoloji üretme işlevini açıklayabilmektir. Yapılan analizler sonucunda, Civilization VI oyununda yer alan demokrasi, faşizm ve komünizm ideolojilerine bağlı politika kartlarının, destekledikleri zafer yolları aracılığıyla oyuncuya farklı stratejik yönelimler sunduğu görülmüştür. Demokrasi kartlarının bilimsel ve kültürel zaferleri teşvik ettiği, faşist kartların askeri üstünlük ve savunma temelli ilerlemeleri desteklediği, komünist kartların ise üretim ve kolektif kalkınma ile ilgili yapılar sunduğu belirlenmiştir. Bu yapıların oyuncunun karar alma süreçlerini ve ideolojik tercihlerini oyun içi deneyimler aracılığıyla şekillendirme olasılığı ortaya konulmuş, oyun dinamiklerinin yalnızca eğlence değil, aynı zamanda siyasi ideolojilerin temsiline dair simgesel anlamlar taşıdığı sonucuna ulaşılmıştır. Anahtar Kelimeler : Dijital Oyunlar, Civilization VI, İdeoloji, Yönetim Biçimleri, Kültür Endüstrisi, Medya, Siyasi Simülasyon.

Yazar

Ulvi Adilzade

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Ulvi Adilzade (Yüksek Lisans Tezi). Sıra tabanlı strateji oyunlarında ideoloji aktarımı: Civilization 6 örneği, 2025, Bolu Abant İzzet Baysal University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Bolu Abant İzzet Baysal University tezlerinden daha fazlası