Video oyunlarda güvenilmez anlatıcı
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Bu tez, video oyunlarda güvenilmez anlatıcı kavramının kullanımını derinlemesine incelemektedir. Güvenilmez anlatıcılardan nasıl yararlanıldığı, anlatıcıların özellikleri, güvenilmez anlatıcıların ifşası, güvenilmez anlatıcının interaktiviteye ve oyunun sonlarına olası etkilerini anlamayı amaçlamaktadır. Araştırma kapsamında Bastion, Braid, Call of Juarez: Gunslinger, Hellblade: Senua's Sacrifice ve Portal gibi birbirinden oldukça farklı özelliklere sahip altı oyun yakın okuma tekniği ile incelenmiş, analiz edilmiş ve çıkan sonuçlar birbirleriyle karşılaştırılmıştır. Bu araştırma, video oyunlarında güvenilmez anlatıcı kullanımının karmaşık ve çok yönlü bir fenomen olduğunu ortaya koymaktadır. İncelenen oyunlar, güvenilmez anlatıcının oyun tasarımı, oynanış, görsel ve işitsel unsurlarla entegre bir şekilde kullanıldığını göstermektedir. Sonuç olarak güvenilmez anlatıcının, edebiyat ve sinemada olduğu gibi video oyunlarda da karmaşık bir anlatı tekniği olarak kullanıldığı ortaya çıkmıştır. Ayrıca, oyunlardaki güvenilmez anlatıcının, oyun tasarımına ve tasarımcıyla oyuncu arasındaki iletişime nasıl katkı sağladığına dair kapsamlı bilgiler sunmaktadır. Tez, oyun çalışmaları alanında anlatı üzerine yeni bir perspektif sunmakta ve gelecekte daha da nitelikli ve yenilikçi ürünlerin tasarlanmasına yol açacak olan medyanın gücünü ve yapılarını daha iyi anlamamıza yardımcı olmaktadır.
Author
Ömer Can Saroğlu
Institution
How to Cite
Ömer Can Saroğlu (Yüksek Lisans Tezi). Video oyunlarda güvenilmez anlatıcı, 2023, Bahçeşehir University.
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Bahçeşehir University
- Yaşam döngüsü değerlendirmesi kullanarak küçük ölçekli biyogaz tesisi geliştirme ve işletme yükseltmesi(2023)
- Yapay zeka'nın pazarlama iletişimi ve marka tutundurmada kullanımı ve yapay zeka'nın reklam iletişiminde kullanımı üzerine bir araştırma(2023)
- Vokal caz müziğinde dilsel öğeler üzerinden müzikaliteye hizmet edecek bir metot önerisi(2023)
- Profesyonel futbolcularda kayropraktik farkındalığının değerlendirilmesi(2023)
- Popülerleşen sanal müze uygulamaları ve kullanıcı deneyimi: Zeugma Sanal Müzesi(2023)
- Özel bir okulda çalışan seçim ve yerleştirme sürecinin incelenmesi: Bir vaka analizi(2023)