Master'sOpen Access

Authorship in video game adaptations

2021
0 views
0 downloads
Advisor: Yrd. Doç. Dr. Colleen Bevın Kennedy Karpat

Abstract (TR)

Bu tezin amacı, video oyunu uyarlamalarında yazarlığın söylemsel bir kavram olarak nasıl ele alındığını incelemektir. Auteur teorisi, film ortamında eleştirel bir yöntem olarak yaratılmış ve analiz edilmiştir. Tez, bu teorinin video oyunlarına ve video oyunu adaptasyonlarına uyarlanabilirliğini ve uygulanabilirliğini araştırmaktadır. Ardından literatür incelemesi, bir grup oyuncunun video oyunlarındaki yazarlık üzerine sahip oldukları görüşlerine ve deneyimlerine ilişkin bir anketle karşılaştırılmıştır. Anket, oyuncuların video oyunları, transmedya ve adaptasyon konusundaki tercihleri, oyun yaratıcıları ve diğer yaratıcı rolleri ve son olarak video oyunları ve uyarlamalarındaki yazarlık üzerine olan görüşlerini incelemek için dört alt başlıkta gerçekleştirilmiştir. Bu tezde incelenen video oyunu uyarlamalarındaki yazarlığa getirilmiş bir diğer bakış açısı da yazar odaklı türdür ve bu bölüm Lovecraft dünyasından esinlenen dört farklı video oyunuyla incelenmiştir. Bunlar: birebir adapte edilmiş örnekler olan Conarium (2017) ve Call of Cthulhu ile H. P. Lovecraft'ın 20. yüzyılın başlarındaki hikayelerinden ilham alan video oyunları olarak Dark Corners of the Earth (2005), Bloodborne (2015) ve Darkest Dungeon (2016). Bu bölümün nihai hedefi, edebi yazarlığın video oyunlarında nasıl bir tür ve başlı başına bir marka yarattığını analiz etmektir. Son olarak, bu tez, uyarlanmış video oyunlarının edebi eserlerinden daha önemli bir uluslararası konuma sahip olan The Witcher serisindeki yazarlığın durum çalışmasını baz alarak transmedya hikaye anlatımını analiz etmektedir.

Author

Dr. Serenay Günal

How to Cite

Serenay Günal (Yüksek Lisans Tezi). Authorship in video game adaptations, 2021, Bilkent University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Bilkent University