Master'sOpen Access

Oyunlarda görsel kılavuzlar ve tasarım çözümleri:Limbo ve Inside analizi

Is this your thesis?

This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.

2023
0 views
0 downloads

Abstract (TR)

Her video oyununun içine yerleştirilmiş en az bir yönlendirme sistemi vardır, genellikle daha da fazladır. Video oyunlarının katlanarak büyümesiyle birlikte izleyici kitlesi daha da büyümüş ve bu nedenle oyunlar ciddi bir araştırma konusu haline gelmiştir. Bu tez, sanatçıların herhangi bir anlatı ve öğretici kılavuz kullanmadan oyuncular için ipuçlarını nasıl yarattığını anlamak için aynı stüdyo tarafından hazırlanan, Playdead tarafından yapılmış "Limbo" ve "Inside" adlı iki ünlü bağımsız oyunun görsel işaretlerini analiz etmeyi amaçlamaktadır. Bunu yaparken estetik, sanat tarihi, görsel psikoloji ve tasarım alanlarını temel alan bir bağlam oluşturulacaktır. Ayrıca, bu araştırma, oyun sanatçıları ve daha fazlası için oyunlarda görsel kılavuzlar için bir çerçeve oluşturmada verimli olacağı umuluyor.

Author

Arıfa Rahımova

How to Cite

Arıfa Rahımova (Yüksek Lisans Tezi). Oyunlarda görsel kılavuzlar ve tasarım çözümleri:Limbo ve Inside analizi, 2023, Bahçeşehir University.

Keywords

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Bahçeşehir University