Oyunlarda görsel kılavuzlar ve tasarım çözümleri:Limbo ve Inside analizi
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Her video oyununun içine yerleştirilmiş en az bir yönlendirme sistemi vardır, genellikle daha da fazladır. Video oyunlarının katlanarak büyümesiyle birlikte izleyici kitlesi daha da büyümüş ve bu nedenle oyunlar ciddi bir araştırma konusu haline gelmiştir. Bu tez, sanatçıların herhangi bir anlatı ve öğretici kılavuz kullanmadan oyuncular için ipuçlarını nasıl yarattığını anlamak için aynı stüdyo tarafından hazırlanan, Playdead tarafından yapılmış "Limbo" ve "Inside" adlı iki ünlü bağımsız oyunun görsel işaretlerini analiz etmeyi amaçlamaktadır. Bunu yaparken estetik, sanat tarihi, görsel psikoloji ve tasarım alanlarını temel alan bir bağlam oluşturulacaktır. Ayrıca, bu araştırma, oyun sanatçıları ve daha fazlası için oyunlarda görsel kılavuzlar için bir çerçeve oluşturmada verimli olacağı umuluyor.
Author
Arıfa Rahımova
Institution
How to Cite
Arıfa Rahımova (Yüksek Lisans Tezi). Oyunlarda görsel kılavuzlar ve tasarım çözümleri:Limbo ve Inside analizi, 2023, Bahçeşehir University.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Bahçeşehir University
- Bankacılıkta risk yönetimi ve COVİD-19 pandemisinin Türk bankacılık sektörüne olası etkileri(2023)
- Büyük veri analizi kullanarak müşteri deneyimini geliştirmek: Apple, Airbnb, Starbucks, Netflix ve Amazon'un karşılaştırmalı bir çalışması(2023)
- Kurumsal sosyal sorumluluk (KSS) ve müşteri sadakati üzerindeki etkisi: Çatışma sonrası ülke açısından Zaın Irak'a ilişkin bir örnek çalışma(2023)
- Asya sinemasında LGBTQ'nun temsili (Pakistan ve Hindistan)(2023)
- İnşaat sözleşmelerinde borçlu temerrüdü nedeniyle sözleşmeden dönmede olumsuz zararın tazmini(2023)
- Türk siyasetinde gençlik hareketleri ve kapsayıcı yönetişim: Ak gençlik örneği(2023)