Yaşlılarda interaktif video oyunları ve aktivite bazlı yaklaşımların mobilite ve genel iyi olma hali üzerine etkilerinin karşılaştırılması
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
Günümüzde medikal teknoloji ve tıbbi bakımın gelişmesi ve beklenen yaşam süresinin uzamasıyla geriatrik rehabilitasyon gittikçe artan bir önem kazanmaktadır. Bu çalışmanın amacı huzurevinde yaşayan sağlıklı yaşlı bireylerde interaktif video oyunlarının mobilite, genel iyilik hali ve yaşam kalitesi üzerine etkinliğinin değerlendirilmesi ve geleneksel yaklaşımlarla karşılaştırılmasıdır. Çalışmaya Bahçelievler Yaşlı Bakım ve Rehabilitasyon Merkezi'nde yaşayan 91 kişi değerlendirilerek alınma kriterlerine uygun ve gönüllü olan 58 kişi dahil edildi. Katılımcılar fiziksel performanslarına bağlı olarak tercihleri doğrultusunda Grup I; Nintendo Wii Fit, Grup II; Fiziksel Aktivite ve Grup III; kontrol grubuna alındı. Grup I'deki katılımcılar, Nintendo Wii Fit Plus ile 8 hafta boyunca haftada iki gün 30 dakika çalıştırıldı. Grup II'deki katılımcılar aynı süreyle bisiklet ergometresi ve yürüme bandından oluşan bir fiziksel aktivite programına alındı. Katılımcılar çalışma öncesi ve sonrasında; fonksiyonel mobilite ve denge için "Süreli Kalk ve Yürü Testi", "10 metre Yürüme Testi", "Berg Denge Ölçeği" ile, genel iyilik hali; "Hamilton Depresyon Derecelendirme Ölçeği" ile yaşam kalitesi; "Dünya Sağlık Örgütü Yaşam Kalitesi Yaşlı Modülü Kısa Formu Türkçe Sürümü-WHQOL-BREF" ile değerlendirildi. Sonuçlar SPSS istatistik programının 21.0 versiyonu ile karşılaştırıldı. Analizde fonksiyonel mobilite ve denge parametrelerinin her iki grupta, genel iyilik halinin ise sadece Grup I'de anlamlı olarak geliştiği görüldü. Ancak Nintendo Wii Fit ile denge parametrelerinde sağlanan gelişmenin daha üstün olduğu tespit edildi (p<0,05)". Çalışmanın sonunda Nintendo Wii Fit ve fiziksel aktivite programlarının fiziksel sağlığın geliştirilmesinde anlamlı etkilerinin olduğu ve geriatrik rehabilitasyonda Nintendo Wii Fit ve benzeri interaktif video oyunlarına tamamlayıcı ve alternatif bir tedavi aracı olarak daha fazla yer verilmesinin faydalı olacağı sonucuna varıldı.
Yazar
Aynur Çiçek
Kurum
İstanbul University
Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Bilim Dalı
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Aynur Çiçek (Doktora Tezi). Yaşlılarda interaktif video oyunları ve aktivite bazlı yaklaşımların mobilite ve genel iyi olma hali üzerine etkilerinin karşılaştırılması, 2018, İstanbul University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
İstanbul University tezlerinden daha fazlası
- Siyah kurt üzümü (Lycium ruthenicum murr.) meyvelerinin toplam antosiyanin, karotenoid ve antioksidan kapasitesinin belirlenmesi(2021)
- Ebülfez Elçibey ve aile hayatı(2021)
- In the covid 19 pandemic of female employees at a university hospital attitudes and affecting factors in nutrition of 9 months-6 years old children(2022)
- COVİD-19 döneminde yeni gözetim paradigmaları: Sağlık Bakanı Fahrettin Koca'nın twitter paylaşımlarının kesitsel örneklemi üzerinden eleştirel söylem analizi(2022)
- İslam Hukuku açısından kıymetli evrakın alım satımı(2022)
- İdiyopatik pulmoner fibrozisde radyolojik görüntülemenin klinik korelasyonunun kantitatif bilgisayarlı tomografi ile analizi(2020)