Proficiency in ArtOpen Access

2000 yılı sonrasında üretilen bilgisayar oyunlarındaki karakter tasarımlarının ideolojik propaganda unsuru olarak kullanımı ve bir uygulama önerisi

2019
0 views
0 downloads
Advisor: Doç. Mehmet Korkut Öztekin

Abstract (TR)

İnsanlık tarihinin varoluşundan beri önemli bir rol oynayan oyun kavramı toplumların oluşum süreçlerinden, temsil alanlarına kadar pek çok farklı yönde medeniyetin ilerleyişini etkilemiştir. Bu etkileşim süreci aynı zaman birey ve toplulukların imgelem ve düşün düzlemlerine etki ederek pratik uygulamaların gelişmesine sebebiyet vermiştir. İlerleyen zaman ve teknoloji ile beraber dijital eğlence sektörü insanların hayatında önemli bir alanı doldurmaya başlamış ve oyun içi tasarım ürünleri gündelik yaşamı yönlendirebilen ögeler olarak akış içerisindeki yerlerini almışlardır. 2000 yılı sonrasında görüntü işleme ünitelerinin gelişmesiyle beraber karakter tasarım olgusu, video ve bilgisayar oyunlarında önemli bir unsur olarak kabul görmüştür. İdeolojik mesaj iletim medyumu olarak oyun karakterleri günümüzde kültür akışı ve değişim süreçlerinde önemli bir rol oynamaktadır. Tez kapsamında oyun görselleri ve karakter tasarım ürünleri aracılığı ile dönüşen görsel kültür üzerine araştırmalar yapılmış ve bir uygulama önerisi sunulmuştur.

Author

Dr. Koral İlhan

How to Cite

Koral İlhan (Sanatta Yeterlik Tezi). 2000 yılı sonrasında üretilen bilgisayar oyunlarındaki karakter tasarımlarının ideolojik propaganda unsuru olarak kullanımı ve bir uygulama önerisi, 2019, Dokuz Eylül University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Dokuz Eylül University