Akış kuramının dijital oyun kullanıcılarının satın alma davranışı üzerine etkisi
2020
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Doç. Dr. Caner Dincer
Özet (TR)
Gelişen teknolojiyle birlikte dijital oyunlar hayatımızın bir parçası haline gelmeye başlamıştır. Dijital oyun endüstrisi sürekli olarak gelişmekte ve ilham vermektedir. Oyun endüstrisindeki bu gelişme bazı insanlar için şaşırtıcı olsa da yıllar boyunca tüm değişimler tüketici davranışında büyük bir değişime işaret etmiştir. Mihaly Csikszentmihalyi'nin "Akış" (Flow) kuramı yaptığımız eylemlerden zevk almanın ve hayatta mutlu olmanın formülünü sunmaktadır. Oyunlar, akış deneyimine ulaşmak için doğal potansiyele sahiptir ve bu potansiyel, daha fazla oyun oynama isteğini doğurur. Bu nedenle, bir bilgisayar oyununu bitirmeye çalışmak ve "akışa" girmek arasında bağlantı bulunur. Bu yüksek lisans tezinin amacı ''akış'' kuramının dijital oyun oynayan kişilerin satın alma davranışları üzerine etkisini ve Türkiye başta olmak üzere dünyadan oyuncuların katkılarıyla, satın alma davranışının gerçekleştirmesini sağlayan motivasyonları araştırmaktır.
Yazar
Dr. İrem Gön
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
İrem Gön (Yüksek Lisans Tezi). Akış kuramının dijital oyun kullanıcılarının satın alma davranışı üzerine etkisi, 2020, Galatasaray University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Galatasaray University tezlerinden daha fazlası
- Devletin yeni uzay faaliyetlerinden doğan uluslararası sorumluluğu(2025)
- Sermaye şirketlerinde ortakların ve organların kamu borçlarından sorumluluğu(2022)
- Le supporterisme comme une identite contre culturelle : etude des modes de construction identitaire dans et autour des stades de football a istanbul(2014)
- Le nouveau roman: claude simon et william faulkner(2014)
- Yöneticilerin sorumluluk sigortası(2015)
- Langlands functoriality principle(2021)
