Akış kuramının dijital oyun kullanıcılarının satın alma davranışı üzerine etkisi
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
Gelişen teknolojiyle birlikte dijital oyunlar hayatımızın bir parçası haline gelmeye başlamıştır. Dijital oyun endüstrisi sürekli olarak gelişmekte ve ilham vermektedir. Oyun endüstrisindeki bu gelişme bazı insanlar için şaşırtıcı olsa da yıllar boyunca tüm değişimler tüketici davranışında büyük bir değişime işaret etmiştir. Mihaly Csikszentmihalyi'nin "Akış" (Flow) kuramı yaptığımız eylemlerden zevk almanın ve hayatta mutlu olmanın formülünü sunmaktadır. Oyunlar, akış deneyimine ulaşmak için doğal potansiyele sahiptir ve bu potansiyel, daha fazla oyun oynama isteğini doğurur. Bu nedenle, bir bilgisayar oyununu bitirmeye çalışmak ve "akışa" girmek arasında bağlantı bulunur. Bu yüksek lisans tezinin amacı ''akış'' kuramının dijital oyun oynayan kişilerin satın alma davranışları üzerine etkisini ve Türkiye başta olmak üzere dünyadan oyuncuların katkılarıyla, satın alma davranışının gerçekleştirmesini sağlayan motivasyonları araştırmaktır.
Yazar
İrem Gön
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
İrem Gön (Yüksek Lisans Tezi). Akış kuramının dijital oyun kullanıcılarının satın alma davranışı üzerine etkisi, 2020, Galatasaray University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Galatasaray University tezlerinden daha fazlası
- Hümanizm ve transhümanizm düşüncesinde tabii hak anlayışı(2025)
- Devletin yeni uzay faaliyetlerinden doğan uluslararası sorumluluğu(2025)
- Le nouveau roman: claude simon et william faulkner(2014)
- Deep learning-based detection and segmentation for 3D perception of the urban world(2025)
- Langlands functoriality principle(2021)
- Türk hukukunda makine öğrenmesine dayalı yapay zekada verinin hukuka uygun şekilde kullanılması(2021)
