Master'sOpen Access

Animasyon ortamları için model geliştirme sistemi

1996
0 views
0 downloads
Advisor: Yrd. Doç. Dr. Abdullah Çavuşoğlu

Abstract (TR)

Bu çalışmada, geliştirilen yazılım ile kullanıcı birbirine bağlı ızgara şeklinde bir yüzey yardımıyla kendi modelini yapar. Bu yöntemde kullanıcı, mouse kullanarak görüntünün gereken ölçülerinde tanımlanan yüzeyin şeklini değiştirir. Bu animasyon tekniği diğer metodlarla oluşturulması imkansız olan karışık veya biçimsiz modellerin oluşturulmasında oldukça kullanışlıdır. Bu tekniğin getirdiği diğer bir avantaj da nesne oluşturulurken her bir noktanın koordinat değerlerinin ayrı ayrı tammlanmasına gerek olmamasıdır. Anahtar kerimeler: Mouse, Animasyon tekniği, Koordinat değerleri, Nesne

Author

Dr. Recep Kılınç

How to Cite

Recep Kılınç (Yüksek Lisans Tezi). Animasyon ortamları için model geliştirme sistemi, 1996, Gazi University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Gazi University