Yüksek LisansAçık Erişim

3D mesh animation system targeted for multi-touch environments

2009
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Yrd. Doç. Dr. Tolga K. Çapın

Özet (TR)

Bilgisayar bilimindeki hızlı gelişmeler çoklu ortam, bilgisayar oyunları, sanal gerçeklik gibi çeşitli uygulama alanlarının doğmasını sağlamıştır. Bütün bu uygulama alanları 3 boyutlu geometrik modellerin biçimlendirilip canlandırılması prensibiyle çalışmaktadır. Bu nedenle, bilgisayar modellemesini ve canlandırmasını sağlayan çeşitli araçlar geliştirilmiştir. Fakat, bu araçların çoğu modelleme ve canlandırma konularıyla ilgili belli bir seviyede deneyim gerektirmektedir. Bu durum, deneyimsiz kullanıcılar açısından bir engel oluşturmaktadır. Bu çalışmada, bu probleme çözüm oluşturmak amacıyla, özellikle amatör kullanıcılar için tasarlanmışs bir canlandırma sistemi sunulmaktadır. Benimsenen ana yaklaşım model biçmlendirme uygulamalarında oldukça önemli kabul edilen Laplace yöntemini kullanmaktır. Sunulan çözüm, bir modelin göze çarpan daha küçük parçalardan oluştuğunu kabul ederek bu parçaların Laplace yöntemiyle aynı anda biçimlendirilmesini sağlamaktadır. Böylece, modele hareket ediyor hissi kazandırılmaktadır. Hem yerel düzenlemeleri hem de modelin toplu hareketini sağlayacak etkileşiim teknikleri geliştirilerek daha memnun edici sonuçlar elde edilmektedir. Son olarak, belirtilen yaklaşım, çoklu dokunmatik ekran teknolojisini ve direkt manipulasyon tekniklerini kullanarak sistemin kullanılabilirliğini arttırmayı amaçlamaktadır. Belirtilen metodlar, önerilen çözümün faydalarını göstermek amacıyla farklı modeller için basit canladırmalar yaratılarak testedilmiştir.

Yazar

Dr. Duygu Ceylan

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Duygu Ceylan (Yüksek Lisans Tezi). 3D mesh animation system targeted for multi-touch environments, 2009, Bilkent University, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü.

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Bilkent University tezlerinden daha fazlası