Master'sOpen Access

Gerçek zamanlı strateji oyunları için uyarlamalı rakip modeli tasarımı

Is this your thesis?

This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.

2010
0 views
0 downloads

Abstract (TR)

Oyunlar, doğanın gerçeği, hayatımızda çok önemli bir yer tutar. Oyunlar zorluklar ile beslenir ve gerçekçi zorluk hissi sadece YZ yardımı ile yaratılabilir. Bu tez futbol oyununda köşe vuruşu kullanmayı ele alır. Tezde, RoboCup 2B benzetim liginde Wright Eagle takımına karşı Dainamite takımı ile çalışılmıştır ve köşe vuruşuna diğer tüm RoboCup takımlarından daha farklı yaklaşılmıştır. Köşe vuruşu diğer takımlar tarafından her zaman sıradan bir kısa pasmışçasına ya da taç atışı kullanırmışçasına kullanılırken,bu tezde karambol pozisyonlar veya koşan oyuncular gibi ceza sahasına uzun pas gerektirecek olaylara izin verecek şekilde köşe vuruşu olarak ele alınmıştır. Köşe vuruşunda topun sadece nereye doğru vurulacağına karar verilmiştir, oyuncuların saha içindeki yerleşimi konu dışında bırakılmıştır. Sınıflandırma yöntemi olarak Support Vector Machine'in LibSVM gerçekleştirimi kullanılmış ve SVM'nin parametreleri ve MySVM gerçekleştirimi deneyler yapılmıştır.

Author

İsmail Aybars Moralı

How to Cite

İsmail Aybars Moralı (Yüksek Lisans Tezi). Gerçek zamanlı strateji oyunları için uyarlamalı rakip modeli tasarımı, 2010, Dokuz Eylül University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Dokuz Eylül University