Dijital oyunlarda çocukluğun temsili üzerine bir araştırma
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
Çalışmanın amacı çocukların dijital oyunlarda nasıl temsil edildiğini ve oyun tasarımında çocukluğa ilişkin ögelerden nasıl yararlanıldığını ortaya koymaktır. Tarihsel süreçte çeşitli değişikliklere uğrayan çocuk imgesi antik çağlarda minyatür yetişkinler olarak karşımıza çıkar, sonrasında ise bir Hristiyan doktrini olan ilk günah kavramı üzerinden "günahkâr çocuk" imgesi ile yorumlanır. 19. Yüzyılın eğitim ve edebiyat dünyasında masumiyet ile ilişkilendirilen çocuklar modern dönemde ise yetişkinlik yolunda eksikliğini gidermesi gereken "gelişen çocuklar" olarak tanımlanırlar. Son dönemlerde yapılan çocukluk çalışmalarında ise çocuklar artık "aktif özneler" şeklinde nitelendirilmektedir. Dijital oyunlarda çocuklara çoğunlukla yardımcı aktörler, yetişkinliğe giden yolda bir evre veya kimi duygu ve düşüncelerin sembolik taşıyıcısı olarak yer verildiği görülür. Bu çalışmada ise ana kahramanları çocuk olan Among The Sleep (2014), Child of Light (2014) ve Gris (2018) adlı üç oyun incelenmekte, bu kahramanların birer özne olarak nasıl yansıtıldığı ve bir tasarım ögesi olarak çocukluğun nasıl kullanıldığı içerik analizi yoluyla araştırılmaktadır. Anahtar Kelimeler: Çocukluk, Çocuk Özne, Dijital Oyun, Dijital Oyun Tasarımı, Dijital Oyunlarda Çocuk
Yazar
Berk Devrim Özçelebi
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Berk Devrim Özçelebi (Yüksek Lisans Tezi). Dijital oyunlarda çocukluğun temsili üzerine bir araştırma, 2023, Bahçeşehir University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Bahçeşehir University tezlerinden daha fazlası
- Bankacılıkta risk yönetimi ve COVİD-19 pandemisinin Türk bankacılık sektörüne olası etkileri(2023)
- Büyük veri analizi kullanarak müşteri deneyimini geliştirmek: Apple, Airbnb, Starbucks, Netflix ve Amazon'un karşılaştırmalı bir çalışması(2023)
- Kurumsal sosyal sorumluluk (KSS) ve müşteri sadakati üzerindeki etkisi: Çatışma sonrası ülke açısından Zaın Irak'a ilişkin bir örnek çalışma(2023)
- Asya sinemasında LGBTQ'nun temsili (Pakistan ve Hindistan)(2023)
- İnşaat sözleşmelerinde borçlu temerrüdü nedeniyle sözleşmeden dönmede olumsuz zararın tazmini(2023)
- Türk siyasetinde gençlik hareketleri ve kapsayıcı yönetişim: Ak gençlik örneği(2023)