Yüksek LisansAçık Erişim

Dijital oyunlarda çocukluğun temsili üzerine bir araştırma

Bu tez size mi ait?

Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.

2023
0 görüntülenme
0 i̇ndirme

Özet (TR)

Çalışmanın amacı çocukların dijital oyunlarda nasıl temsil edildiğini ve oyun tasarımında çocukluğa ilişkin ögelerden nasıl yararlanıldığını ortaya koymaktır. Tarihsel süreçte çeşitli değişikliklere uğrayan çocuk imgesi antik çağlarda minyatür yetişkinler olarak karşımıza çıkar, sonrasında ise bir Hristiyan doktrini olan ilk günah kavramı üzerinden "günahkâr çocuk" imgesi ile yorumlanır. 19. Yüzyılın eğitim ve edebiyat dünyasında masumiyet ile ilişkilendirilen çocuklar modern dönemde ise yetişkinlik yolunda eksikliğini gidermesi gereken "gelişen çocuklar" olarak tanımlanırlar. Son dönemlerde yapılan çocukluk çalışmalarında ise çocuklar artık "aktif özneler" şeklinde nitelendirilmektedir. Dijital oyunlarda çocuklara çoğunlukla yardımcı aktörler, yetişkinliğe giden yolda bir evre veya kimi duygu ve düşüncelerin sembolik taşıyıcısı olarak yer verildiği görülür. Bu çalışmada ise ana kahramanları çocuk olan Among The Sleep (2014), Child of Light (2014) ve Gris (2018) adlı üç oyun incelenmekte, bu kahramanların birer özne olarak nasıl yansıtıldığı ve bir tasarım ögesi olarak çocukluğun nasıl kullanıldığı içerik analizi yoluyla araştırılmaktadır. Anahtar Kelimeler: Çocukluk, Çocuk Özne, Dijital Oyun, Dijital Oyun Tasarımı, Dijital Oyunlarda Çocuk

Yazar

Berk Devrim Özçelebi

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Berk Devrim Özçelebi (Yüksek Lisans Tezi). Dijital oyunlarda çocukluğun temsili üzerine bir araştırma, 2023, Bahçeşehir University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Bahçeşehir University tezlerinden daha fazlası