Edebiyatın yüksek çözünürlüğü
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
Bilgisayar oyunlarının gelişimi, geçmişten günümüze büyük bir değişim ve dönüşüm göstermiştir. İlk bilgisayar oyunlarının amacı sadece oyuncuları eğlendirmek iken günümüz bilgisayar oyunlarının amacı, ilk çıkış noktasından tamamen ayrılmış bir şekilde farklı amaçlara hizmet etmektedir. Söz konusu yeni nesil oyunlar oyun oynayanları bir taraftan eğlendirirken diğer taraftan da oyunun bir parçası, başka bir deyişle de katılımcısı olarak dijital dünyadaki bu oyun deneyimine dahil etmektedir. Bunu sağlarken de kullanıcıya interaktif ve edebi içerikler sunmaktadır. Günümüz dünyasının içeriği edebi anlatılar, arka planlar ile kurulu edebi terimler ile bezeli oyunlarda, 'metinlerarasılık' gibi birçok kullanım dijital içeriğin bir parçası haline getirilmektedir. Oyuncular bu içerikleri yüksek çözünürlüklerle ve 3D grafiklerle deneyimlerken aynı zamanda teknolojik bir kitap okuyormuşçasına bu içeriklerden tamamen yeni diyebileceğimiz bir deneyim edinmektedirler. Kullanıcısını, içeriğinin ana karakteri yapan, hikayesi kullanıcıya göre şekillenen ve yine oyunu oynayanın otokontrolü ile sonlanacak bir kitap havası yaratan bu oyunlar, bir başka deyişle edebiyatın daha yüksek çözünürlükte vuku bulmasını sağlamaktadır. İşte günümüzde oyunlar tam olarak bu tür deneyimler yaşatmakta, bunu yaparken bir oyun oynamanın ötesinde tecrübeler yaşatmaktadır. Kullanıcısını ya da oyuncusunu edebi bir etkinliğin parçası haline getiren bu tür oyunlar günümüz edebiyat dünyasının da oyun sektörünün de dikkat çeken türlerinden biri haline gelmiştir. Arka planında dünyaca ünlü roman ya da hikayeler olan oyunlar dijital oyun dünyasının en gözde tercihleri arasında yer almaya başlamıştır. Bu tezin amacı da temelinde dijital oyunların edebi eserlerin yer alması başta olmak üzere bu oyunlarda kullanılan edebi teknikler, anlatılar ve göndermeler üzerine detaylı bir çalışma yapmaktır. Bu yönde bir okuma yapılırken aynı zamanda kitaplardan ve oyunlardan örnekler verilerek edebi eseri, oyunun merkezinde yaşama, kitap karakterini canlandırarak rol yapma ve yine oyun içeriklerinden örnekler vererek edebiyat ve rol yapma oyunlarının bazı ortaklaştıkları noktalara yeni bir bakış açısı sunulmaya çalışılacaktır.
Yazar
Turgay Umaz
Kurum
Van Yüzüncü Yıl Üniversity
İngiliz Dili ve Edebiyatı Bilim Dalı
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Turgay Umaz (Yüksek Lisans Tezi). Edebiyatın yüksek çözünürlüğü, 2024, Van Yüzüncü Yıl Üniversity.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Van Yüzüncü Yıl Üniversity tezlerinden daha fazlası
- Enzootik pnömonili buzağılarda oksidatif stres parametreleri ve serum immunglobülin düzeylerinin değerlendirilmesi(2019)
- Farklı kaynaklardan izole edilen Stenotrophomonas maltophillia tarafından bakır ve kadmiyumun biyoakümülasyonu ve florokinolon direnç genlerinin incelenmesi(2019)
- Postfeminist elements in the works of Louise Erdrich and Toni Morrison(2019)
- Stokastik ısı denklemlerinin çözümlerinin patlaması(2019)
- Halk elinde yetiştirilen Tatvan heriği (Hamdani X Akkaraman melezi) koyunlarının döl, süt ve yapağı verimi özellikleri(2019)
- Migren ve gerilim tipi baş ağrısı olan bireylerle olmayan bireyler arasında vitamin d, vitamin B12 ve TSH düzeylerinin karşılaştırılması(2019)