Yüksek LisansAçık Erişim

Esports: alternative fandom research in Turkey

Bu tez size mi ait?

Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.

2016
0 görüntülenme
0 i̇ndirme

Özet (TR)

Fan (Hayran) bir medya tüketicisi olmakla beraber, medya üretimi yapma potansiyeline de sahip olan kişidir. Fandom dediğimiz kavram, spesifik bir medya unsuru üzerine, oyuncu, yazar, televizyon dizisi gibi, hayranlar tarafından oluşturulmuş topluluklardır. Bu çalışma Türkiye'de gelişmekte olan eSpor (elektronik sporlar) hayranlığını kaleme almakta ve eSporcuların popüler kültüre yer etmeye başlamış League of Legends adlı oyunla kurdukları etkileşimleri incelemektedir. Çalışmada bahsedilen toplulukları incelemek üzere, oyunu profosyönel ve amatör olarak oynayan kişilerle görüşmeler yapılmış ve oyunu incelemek adına sanal etnografik methodlar kullanılmıştır. Görüşmeler ve etnografik çalışmalardan elde edilen veriler oyuncuların yapı ve içerik değiştirme gibi pratiklerini Anglo Amerikan yazarların fan kültürü çalışmalarında ele aldığı dizi, film hayranlığı pratikleri üzerinden okunmaya çalışmaktadır. Anahtar Kelimeler: Hayran, fandom, eSpor, League of Legends

Yazar

Samet Taygun Özbıçakçı

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Samet Taygun Özbıçakçı (Yüksek Lisans Tezi). Esports: alternative fandom research in Turkey, 2016, İhsan Doğramacı Bilkent University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

İhsan Doğramacı Bilkent University tezlerinden daha fazlası