Esports: alternative fandom research in Turkey
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
Fan (Hayran) bir medya tüketicisi olmakla beraber, medya üretimi yapma potansiyeline de sahip olan kişidir. Fandom dediğimiz kavram, spesifik bir medya unsuru üzerine, oyuncu, yazar, televizyon dizisi gibi, hayranlar tarafından oluşturulmuş topluluklardır. Bu çalışma Türkiye'de gelişmekte olan eSpor (elektronik sporlar) hayranlığını kaleme almakta ve eSporcuların popüler kültüre yer etmeye başlamış League of Legends adlı oyunla kurdukları etkileşimleri incelemektedir. Çalışmada bahsedilen toplulukları incelemek üzere, oyunu profosyönel ve amatör olarak oynayan kişilerle görüşmeler yapılmış ve oyunu incelemek adına sanal etnografik methodlar kullanılmıştır. Görüşmeler ve etnografik çalışmalardan elde edilen veriler oyuncuların yapı ve içerik değiştirme gibi pratiklerini Anglo Amerikan yazarların fan kültürü çalışmalarında ele aldığı dizi, film hayranlığı pratikleri üzerinden okunmaya çalışmaktadır. Anahtar Kelimeler: Hayran, fandom, eSpor, League of Legends
Yazar
Samet Taygun Özbıçakçı
Kurum
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Samet Taygun Özbıçakçı (Yüksek Lisans Tezi). Esports: alternative fandom research in Turkey, 2016, İhsan Doğramacı Bilkent University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
İhsan Doğramacı Bilkent University tezlerinden daha fazlası
- A study over tax and relationship formed around taxation in the Ottoman Empire (16th-17th century)(2019)
- Random sets and choquet-type representations(2021)
- Oil price surges and the yield curve(2024)
- Living alone: Pathways, experiences and future expectations(2025)
- On the road to detente: Turkish foreign policy after the Johnson Letter(2021)
- The Lower Danube in Late Antiquity: The case of Histria(2023)
