Master'sOpen Access

Analyzing the effects of film techniques on storytelling in cinematic virtual reality

Is this your thesis?

This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.

2021
0 views
0 downloads
Advisor: Dr. Öğr. Üyesi Metin Çavuş

Abstract (TR)

Bu çalışmanın odak noktası filmlerde kullanılan geleneksel anlatı tekniklerinin sinematik sanal gerçekliğe ya da 360° filmlere uygulanabilirliğini var olan örnekler üzerinden analiz ederek güçlü ve eksik yönlerini ortaya çıkarmaktır. Çalışma boyunca takip eden üç (3) soruya cevp aranmıştır: "Sinematik sanal gerçekliğin klasik sinemadan farkı nedir?", "Sinematik sanal gereçekliğin özü nedir?" ve "Başarılı bir sinematik sanal gerçeklik filminin üretim süreçlerinde kullanılmak üzere bir kılavuz hazırlanabilir mi?". Örnek içerikler incelenirken sırasıyla beş (5) temel kriter göz önünde bulundurulmuştur: birincil karakter bakış açısı ya da hayalet bakış açısı, sabit izleme ya da hareketli izleme konumu, izleyiciyi yönlendirme, zaman ve mekan geçişi ve yatay-dikey doğrultuda hareket etme. Bulgular sonucunda, bu alanda çalışan film yapımcılarına ve/veya araştırmacılara ideal bir anlatı diline sahip bir sinematik sanal gerçeklik filmine ulaşabilmeleri için yönergeler sunulmaktadır.

Author

Burak Sakallıoğlu

Institution

How to Cite

Burak Sakallıoğlu (Yüksek Lisans Tezi). Analyzing the effects of film techniques on storytelling in cinematic virtual reality, 2021, Özyeğin University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Özyeğin University