Oyunlaştırılmış ders hazırlama sistemi
2017
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Prof. Dr. Arif Tanju Erdem
Özet (EN)
Good games are embedded with many elements that make them attractive to play. If lessons could also be gamified, they would cease to be boring and become attractive as well. This could result in students spending more time studying and learning in an efficient way. In this thesis, we present a method and tools for preparing gamified lessons. In addition to gamifying the delivery of lectures, assignments, exams, and grading, we incorporate many different game elements into lessons in order to improve the gamification of lessons. We present a visual authoring environment to guide instructors in preparing gamified lessons and also define an index to measure the "gameness" of a gamified lesson. An instructor could use this index to determine whether he/she has gamified his/her lesson enough. Furthermore, we present an interactive web application for students so that they can "play" the gamified lessons.
Yazar
Dr. Necip Onur Uzun
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Necip Onur Uzun (Master Thesis). Oyunlaştırılmış ders hazırlama sistemi, 2017, Özyegin University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Özyegin University tezlerinden daha fazlası
- Robust whole-body control for legged robots(2022)
- Yonga levha tesisi için uygulama: Kalite tahminlemesi ve dijital dönüşüm için web tabanlı karar destek sistemi(2022)
- Araç görünür ışık haberleşmesinin performans değerlendirmesi ve deneysel doğrulaması(2022)
- Likidite yeterlilik oranının belirleyicileri: Türk bankaları üzerine ampirik bir çalışma(2022)
- Buzdolabı kablo tasarımının bozulma gücü testine deneysel etki analizi(2022)
- Biyolojik kendiliğinden iyileşen çimento esaslı harçların performansa dayalı değerlendirilmesi(2022)
