Antik Yunan mitlerinin İrlanda kimliğine işlenmesi: John Millington Synge'in The Playboy of the Western World ve Tom Paulin'in The Riot Act başlıklı oyunları
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Mitler, bir ulusun sosyokültürel gelişiminin güçlü bir temsilini sağladıkları için her zaman önemlerini korumuşlardır; geçmişin kahramanlıklarını toplu deneyim olarak aktararak ulusun bütünlüğünün devamını sağlarlar. Ancak, İngiltere'nin İrlanda ve İrlanda kültürüne müdahalesi ve manipülasyonu, mitlerin geliştirilmesine yol açmakla kalmayıp, aynı zamanda İrlanda toplumunun eksikliklerini ve milliyetçi sesini yeniden inşa ederek yeniden kazanması gerekenleri araştırmak için bir alan oluşturmuştur. Bu nedenle, bu tezin ana amacı, yirminci yüzyılın farklı dönemlerinden farklı oyun yazarları olan John Millington Synge'in (1871-1909) The Playboy of the Western World (1907) ve Tom Paulin'in (1949-) The Riot Act (1984) adlı eserlerinde yeniden inşa edilmiş belirli antik Yunan mitlerinin kullanımını analiz etmektir. Tez, mitlerin yeniden inşasının İrlanda'nın sosyopolitik kültürünün kademeli olarak yeniden uyanışında ve İrlanda kimliğinin ıslahında nasıl kritik bir rol oynadığını ele almaktadır. Uzun süre gasp edilmiş, durağan ve değersiz görülmüş olsa da İrlanda ve İrlanda kültürü geri kazanılmasını iki önemli olaya borçludur: birincisi, 1904'te Abbey Tiyatrosu'nun kurulmasıyla birlikte, İrlanda Rönesansı veya İrlanda Edebi Uyanış Hareketi ile İrlanda'nın ve İrlanda kültürünün sosyal ve politik bağlamlarının özgürleşmesi ve canlanması; ikincisi, 1960'ların Kuzey İrlanda Sorunları sırasında, sivil istikrarsızlığın İrlanda'nın politik duruşunun şekillenmesi. Bu bağlamda, bu oyun yazarlarının Oedipus, Antigone ve Creon mitlerini nasıl ve neden yeniden inşa ettikleri ve işlevselleştirdikleri, İrlanda'nın ve İrlanda kültürünün sosyopolitik yapılarıyla ilgili olarak tartışılacaktır. Synge'nin The Playboy of the Western World (1907) eseri, Oedipus mitini altüst eden ve kendini gerçekleştirme yoluyla İrlanda'yı ve İrlanda kültürünü yeniden kazanmanın ve emperyalist İngiltere'nin baskısından kurtulmanın aciliyetini ifade eden bir oyun olarak incelenmiştir. Paulin'in The Riot Act (1984) eseri, 1960'ların Kuzey İrlanda Sorunlarını göstermektedir; oyun, Antigone ve Creon arasındaki çatışma yoluyla antik miti Kuzey İrlanda'nın çalkantılı dönemlerine taşıyarak direniş politikalarını, ezilen grupların küçümsenmesini ve dönemin birlikçi politikalarına karşı bir tepkiyi sunar. Bu nedenle, bu tez, oyun yazarlarının belirli antik Yunan mitlerini İrlanda bağlamında yeniden inşa ettiklerini ve İngiltere'nin kültürel manipülasyonunun neden olduğu uzun süredir kaybedilmiş İrlandalılığın özerkliğini yeniden kazanma farkındalığını artırmak ve yanlış temsil edilen İrlanda kimliğini ve kültürünü, esasen toplumu sosyal kaygılar ışığında eğitmek için tiyatroyu çağlar boyu kullanmış ve saygı duyulan Antik Çağ ile bağlantılandırmak amacıyla yaptıklarını göstermeyi amaçlamaktadır.
Author
Zeki Cem Kaçar
Institution

Hacettepe University
İngiliz Dili ve Edebiyatı Bilim Dalı
How to Cite
Zeki Cem Kaçar (Yüksek Lisans Tezi). Antik Yunan mitlerinin İrlanda kimliğine işlenmesi: John Millington Synge'in The Playboy of the Western World ve Tom Paulin'in The Riot Act başlıklı oyunları, 2024, Hacettepe University.
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Hacettepe University
- Gençlerin ve Gençlik Çalışanlarının Gözünden Gençlik Politikaları ve Hizmetlerinin Değerlendirilmesi(2022)
- The discord between the elements and human nature: Ecophobia and Renaissance English drama(2018)
- Characterization of Ayvalik (Edremit yaglik) extra virgin olive oils volatile compounds with SPME-GC/MS and Raman spectroscopy(2018)
- A critical evaluation of pronunciation teaching in an ELT department in Turkey(2023)
- An analysis of the intonation patterns of if-clauses in Turkish English majors(2017)
- Çağdaş kamu yönetiminde enformasyon teknolojisinin yeri ve enformasyon sistemleri(2026)