Master'sOpen Access

"Çanakkale Savaşları" gerçek zamanlı strateji oyununun geliştirilmesi için bir ön çalışma

2011
0 views
0 downloads
Advisor: Prof. Dr. A. Ziya Aktaş

Abstract (TR)

Bu çalışmada öncelikle bilgisayar oyunu geliştirme süreç ve teknikleri ele alınmıştır. Oyuncu, hikaye, kurallar, amaçlar, prosedürler, çatışma ve mücadele gibi oyunun tasarım öğeleri ve bunların oyun üzerine etkileri incelenmiştir. Bir oyunu oluşturan, grafik motoru ve grafik süreçleri (sabit işlev süreci ve esnek süreç), fizik motoru ve ilgili teknikler (çarpışma denetimi, ışın atma, vb.), oyun programlama (oyun mekanikleri, yapay zeka, senaryo oluşturma ve yönetme sistemleri), görsel içerikler (sahne, 3B modeller, gölgelendirme algoritmaları için 2B haritalar ve 3B animasyonlar) ve işitsel içerikler gibi bileşenler, geliştirme süreçleri ve yaklaşımları ile birlikte ele alınıp incelenmiştir. Bunlar, bir örnek durum çalışması olarak, Türk tarihinin bir parçası olan Çanakkale Savaşlarından bir kesiti konu alan gerçek zamanlı bir 3B strateji oyununa uygulanmıştır.

Author

Dr. Rıza Emre Orçun

How to Cite

Rıza Emre Orçun (Yüksek Lisans Tezi). "Çanakkale Savaşları" gerçek zamanlı strateji oyununun geliştirilmesi için bir ön çalışma, 2011, Baskent University, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Baskent University