"Çanakkale Savaşları" gerçek zamanlı strateji oyununun geliştirilmesi için bir ön çalışma
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Bu çalışmada öncelikle bilgisayar oyunu geliştirme süreç ve teknikleri ele alınmıştır. Oyuncu, hikaye, kurallar, amaçlar, prosedürler, çatışma ve mücadele gibi oyunun tasarım öğeleri ve bunların oyun üzerine etkileri incelenmiştir. Bir oyunu oluşturan, grafik motoru ve grafik süreçleri (sabit işlev süreci ve esnek süreç), fizik motoru ve ilgili teknikler (çarpışma denetimi, ışın atma, vb.), oyun programlama (oyun mekanikleri, yapay zeka, senaryo oluşturma ve yönetme sistemleri), görsel içerikler (sahne, 3B modeller, gölgelendirme algoritmaları için 2B haritalar ve 3B animasyonlar) ve işitsel içerikler gibi bileşenler, geliştirme süreçleri ve yaklaşımları ile birlikte ele alınıp incelenmiştir. Bunlar, bir örnek durum çalışması olarak, Türk tarihinin bir parçası olan Çanakkale Savaşlarından bir kesiti konu alan gerçek zamanlı bir 3B strateji oyununa uygulanmıştır.
Author
Rıza Emre Orçun
Institution
How to Cite
Rıza Emre Orçun (Yüksek Lisans Tezi). "Çanakkale Savaşları" gerçek zamanlı strateji oyununun geliştirilmesi için bir ön çalışma, 2011, Başkent University, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Başkent University
- Hava araçlarına ait görüntülerin sınıflandırılması(2025)
- Cormac Mccarthy'nin Blood Meridian Or the Evening Redness in the West ve The Road adlı eserlerinin Nietzsche ışığında incelenmesi(2021)
- Türkiye'deki devlet ilkokullarında kullanılan İngilizce ders kitaplarının 21. yüzyıl becerileri ile uyumunun analizi(2025)
- Esnaf lokantaları gastronomi mirası: Ankara örneği(2025)
- Mesleki eğitimin ara eleman sorunu üzerindeki etkisi: Ankara ili inşaat sektörü üzerinde bir çalışma(2025)
- Yoğun bakım hastalarında göz maskesi ve kulak tıkacı kullanımının deliryumu önlemedeki etkisi(2022)
