Master'sOpen Access

Mmorpg video oyunu oyuncularının algı ve davranışlarında bedenin rolü

Is this your thesis?

This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.

2011
0 views
0 downloads

Abstract (TR)

Her ne kadar sosyal bilimlerde video oyunları ve oyunculara yönelik ilgi artmakta olsa da,antropoloji alanında bu başlıklarla ilgili çalışmalar açısından dikkat çekici bir eksiklik vardır. Bu gözleme dayanarak bu çalışma, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu ortamında bulunan oyuncuların, oyuncu davranışlarının ve etkileşimlerinin özelliklerinin bedenin ve algının rolüne bağlı olarak incelenmesi çabasıdır. Fenomenolojik yaklaşım bu amaca uygun göründüğünden, bu çalışma büyük ölçüde Thomas J. Csordas tarafından teklif edilen tecessüm (embodiment) paradigmasına dayanmaktadır. Bu paradigmada mevcut olan temel kavramlar intersubjektivite, tecessüm, preobjektif ve habitusdur. Söz konusu kavramların, insan tecrübesinin betimlenmesi ve açıklanması açısından kullanışlılıkları tartışılmış ve gözden geçirilmiştir. Bu noktadaki ana mesele insan tecrübesinin temel dolayımsızlığıdır. Yine de refleksif insan aktivitesi de göz önünde bulundurulmuştur. Bu kavramlar World of Warcraft oyununun (bu oyunun devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarının tipik ve yaygın bir örneği olması dolayısıyla) oyuncuları arasında sürdürülen katılımcı gözlem sırasında derlenen anlatıların analizi için kullanılmıştır.Nihai olarak tecessüm paradigmasının, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu oyuncularının tecrübelerinin fenomenolojik antropoloji bağlamında betimlenmesi ve açıklanmasında işe yarar olduğu sonucuna varılmıştır.

Author

Erdem Güneş Artam

How to Cite

Erdem Güneş Artam (Yüksek Lisans Tezi). Mmorpg video oyunu oyuncularının algı ve davranışlarında bedenin rolü, 2011, Yeditepe University.

License

Tüm Hakları Saklıdır

This work is shared under the specified license terms.

More theses from Yeditepe University