Çocuklara yönelik botanik bahçesi konulu eğitici kutu (Masa) rol yapma oyunu tasarımı uygulaması
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
Oyun; çocukların en doğal öğrenme ortamını oluşturarak, birçok beceri geliştirmesini desteklemektedir. Masa oyunları da çocukların becerilerini etkili şekilde geliştirmekte fayda sağlamaktadır. Botanik, bitkiler aleminden bahseden bir bilim koludur ve bitkibilim olarak da adlandırılmaktadır. Çeşit olarak çok sayıda bitki bulunan botanik bahçesinde içinde yer alan bitkiler birbirlerinden oldukça farklı özelliklere sahiptir. Kendi türlerine özgü görme, algılama, koklama gibi pek çok duyuları bulunmaktadır. Bu özellikleri sebebiyle oldukça ilgi çeken bitkiler hakkında oluşturulan bir kutu (masa), rol yapma oyunu ile bu konuyu destekleyebilmek, çocukların ilgisini çekebileceği için bitkiler hakkında detaylı bilgi edinmelerini ve eğlenerek öğrenmelerini de önemli ölçüde sağlayacaktır. Bu konuyla ilgili yapılan genel araştırmalarda bu düşünceyi desteklemek üzere ele alınmaktadır. Bu araştırma doğrultusunda "Çocuklara Yönelik Botanik Bahçesi Konulu Eğitici Kutu (Masa), Rol Yapma Oyunu Tasarımı Uygulaması" konusu ele alınmıştır. Araştırma kapsamında botanik bahçesi, kutu, masa ve rol yapma oyunu konularının kavramsal olarak özelliklerinin ele alınması, bir botanik bahçesinde yer alan bitki türlerinin neler olduğunun belirlenmesi, bu türlerin özellikleri, bakımları için gerekli olan bilgileri, masa oyununun çocuklar üzerindeki eğitici yönleri ve etkileri, ebeveynlerin masa oyunları konusunda dikkat etmesi gereken hususlar ele alınarak bilgilendirilme yapılmaktadır. Çocuklar için eğitici kutu oyunları ile ilgili bilgilendirme gerektiren konularda belirlenen sayı da oyun tasarımları yurtiçi ve yurtdışında incelenmiş, veriler analiz edilmiş ve elde edilen bu veriler yorumlanmıştır. Bu çalışma süresince uzmanlarla görüşülüp alınan bilgiler doğrultusunda oyunun geliştirilmesi ve yine araştırmalar doğrultusunda ele alınan verilerle gerçekleştirilecek olan çalışmada, oyun tasarımı içerisinde yer alan nesnelerin birbirleri ile olan bütünlüğüne tasarımsal anlamda amacına uygun olarak tasarlanmış ve hedef kitle olan 3-5 yaş grubu çocuklar ile ve eğitmenleri uzmanlarla görüşülerek sonuçları kaydedilmiştir.
Yazar
Rumeysa Zeynep Araçlı
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Rumeysa Zeynep Araçlı (Yüksek Lisans Tezi). Çocuklara yönelik botanik bahçesi konulu eğitici kutu (Masa) rol yapma oyunu tasarımı uygulaması, 2021, Kütahya Dumlupınar University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Kütahya Dumlupınar University tezlerinden daha fazlası
- Koroner arter bypass cerrahisi geçiren hastalarda bisiklet ve kol ergometresi egzersizlerinin fiziksel ve psikososyal fonksiyonlara etkisi açısından karşılaştırılması(2016)
- Yapısal amaçlı uygulamalar için zirkonya-zirkonyum diborür (ZrO2-ZrB2) kompozitlerinin üretimi ve karakterizasyonu(2016)
- Türkiye'de devlet teşviklerinin yenilenebilir enerji sektörüne yansımaları(2016)
- Türkiye'de düzenleyici denetleyici kuruluşların bütçe yapılarının analizi: Bankacılık Düzenleme ve Denetleme Kurumu örneği (2005 - 2014 Dönemi)(2016)
- Seçime dayalı konjoint analizi ve bir uygulama(2016)
- Çimento esaslı yapıştırıcı harçlarda sepiyolit katkılı malzeme geliştirilmesi(2016)