Yüksek LisansAçık Erişim

Kaya güz tipleri ve blender yazılımı kullanılan simülasyonu

2019
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Prof. Dr. Hanifi Çanakcı

Özet (TR)

Blender, film ve bilgisayar oyunları endüstrisinde fiziksel bir sistemi gerçekçi biçimde canlandırmak, 2D veya 3D animasyon filmler üretmek için kullanılan bir yazılımdır. Bu makalede, medyanın katı bir vücut fiziği kullanılarak güvenilir bir şekilde modellenebileceği gösterilmiştir. Kaya düşmesi ve toprak kayması, tasarımcılar için kesin tahminlerin bulunmaması nedeniyle alternatif yolların bulunmasında kafa karıştırıcı sorunlardır. Animasyon programı, bir kaya düşmesi modelini simüle etmek, sonuçları değerlendirmek ve aralarındaki güven oranını bulmak için istatistiksel programla analiz etmek için kullanılmıştır. Fizik İzleyici Yazılımı tarafından tespit edilen malzemelerin orta mesafesinde bir aşaması olan tahtadan sabit yan eğimde iki parametre olarak Kübik ve küre şeklinde iki tür malzeme (Ahşap ve Çelik) test edilmiştir. Sonuçlar, bilgisayar yazılımı olarak Blender'ın bu amaç için mükemmel olduğunu ve parametreler arasında bir ilişki olduğunu (R2= 0,999) göstermiştir. Bu, tasarımcılara jeoteknik sorunlarda inşaat süreci öncesi en iyi çözümleri tahmin etmede ve bu tahminleri göz önünde bulundurmada yardımcı olacaktır.

Yazar

Dr. Ahmad Ganjeena Jalal Khoshnaw

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Ahmad Ganjeena Jalal Khoshnaw (Yüksek Lisans Tezi). Kaya güz tipleri ve blender yazılımı kullanılan simülasyonu, 2019, Gaziantep University.

Anahtar Kelimeler

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Gaziantep University tezlerinden daha fazlası